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       Ludothèque Galopins Galipettes 15 rue Clément Michut 69100 Villeurbanne

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Jeux de société

Caution : adhérent particulier 80€, collectivités adhérentes : 100€
Coût par jeu ou jouet : 1€
Durée : 28 jours renouvable sur demande
 
LE COCHON QUI RIT<br>Référence ludothèque : 4661<br>1 à 4 joueur(s) <br>Le jeu traditionnel cochon qui rit, avec un groin électronique et plus d'accessoires. Contient : 29 cartes pioche, 4 cartes personnages, 16 patte, 8 oreilles 4 queues, 8 yeux, 16 accessoiress 1 groin sonore, 4 cochons, 1 notice de jeu, 1 plateau avec flèche.
LE COCHON QUI RIT
  4661
  6 - an(s)
CHERCHE ET TROUVE DES COULEURS<br>Référence ludothèque : 4653<br>1 à 4 joueur(s) <br>Jeu en solo ou collaboratif et évolutif : en équipe pour les plus petits ; en mode top chrono pour les plus grands. Contient 4 plateaux et 120 cartes.
CHERCHE ET TROUVE DES COULEURS
  4653
  4 - an(s)
NOISETTE RANGE !<br>Référence ludothèque : 4649<br>1 à 3 joueur(s) <br>Jeu de classement coopératif dès 2 ans. 3 variantes : compétition, mémoire et loto. Contient : 1 étagère de jeu, 1 chat, 18 plaquettes jouets, 3 coffres à jouets, 1 règle du jeu.
NOISETTE RANGE !
  4649
  2 - an(s)
MAXI LOTO SCENES<br>Référence ludothèque : 4642<br> à  joueur(s) <br>Contient : 6 planches avec cases bleues, 6 planches photo, 36 jetons, 1 notice pédagogique.
MAXI LOTO SCENES
  4642
   - an(s)
DOMINOS GEANTS<br>Référence ludothèque : 4631<br> à  joueur(s) <br>28 dominos
DOMINOS GEANTS
  4631
  3 - an(s)
ZOZIOS<br>Référence ludothèque : 4617<br>2 à 6 joueur(s) <br>Un jeu d'observation et de rapidité de 37 cartes dès 3 ans.
ZOZIOS
  4617
  3 - an(s)
BINGO DES ANIMAUX<br>Référence ludothèque : 4609<br>2 à  joueur(s) <br>Contient : 1 boite avec couvercle avec flèche, 4 animaux et 4 bases, 20 vêtements
BINGO DES ANIMAUX
  4609
  3 - 6 an(s)
LA ROUE DES LETTRES ET DES CHIFFRES<br>Référence ludothèque : 4602<br>1 à  joueur(s) <br>Jeu d'animation autour des chffres et des lettres. Contient : 1 carte règle du jeu, 20 cartes chiffres et lettres, 1 roue.
LA ROUE DES LETTRES ET DES CHIFFRES
  4602
  2 - an(s)
NEI PAT KONO<br>Référence ludothèque : 4600<br>2 à  joueur(s) <br>Jeu coréen de stratégie. Les pions sont disposés sur deux rangées en début de partie. A chaque tour de jeu, le joueur doit déplacer un de ses pions ou bien prendre un pion à l'adversaire. Contient : 1 plateau, 8 pions blancs, 8 pions noirs, 1 règle du jeu.
NEI PAT KONO
  4600
  5 - an(s)
BOITE RIRES ET DEVINETTES<br>Référence ludothèque : 4586<br>1 à 6 joueur(s) <br>119 cartes de jeu réparties en 5 catégories : devinettes, rébus, énigmes, défis et des surprises !
BOITE RIRES ET DEVINETTES
  4586
  7 - an(s)
ESCAPE GAME<br>Référence ludothèque : 4585<br>1 à 6 joueur(s) <br>Un jeu collaboratif unique qui se joue seul ou à plusieurs. Le but est de trouver les indices, résoudre les énigmes et déverrouille le cadenas électronique à temps pour sortir de la pièce. Contient : 30 cartes énigmes, 20 jetons indices, 1 cadenas électronique, 1 miroir, 1 filtre rouge, 1 lampe de lumière noire, 1 livret de règles.
ESCAPE GAME
  4585
  8 - an(s)
UNE CUILLIERE POUR MARTIN<br>Référence ludothèque : 4580<br>1 à 3 joueur(s) <br>Le dé va indiquer aux enfants quelle bouillie ils vont donner à manger au petit ours. 3 modes de jeu : jeu de mémoire, jeu d’adresse et jeu stimulant le langage. Contient : 1 ours présentoir, 12 plaquettes bouillies, 1 cuillère, 1 dé, 1 règle du jeu
UNE CUILLIERE POUR MARTIN
  4580
  2 - an(s)
TIC TAC BLOCKS<br>Référence ludothèque : 4579<br>1 à 4 joueur(s) <br>Jeu d'adresse et de rapidité. Il faut placer toutes les pièces demandées sur le support avant la fin du compte à rebours. Contient: 15 pièces de 5 couleurs, 1 base de jeu, règles du jeu
TIC TAC BLOCKS
  4579
  5 - an(s)
LOTO DU TOUCHER<br>Référence ludothèque : 4570<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de découverte tactile. Contient 1 roulette, 11 cartes à toucher, 1 sac en tissu
LOTO DU TOUCHER
  4570
  3 - an(s)
SCRABBLE<br>Référence ludothèque : 4567<br>2 à 4 joueur(s) <br>L'objectif est de cumuler des points, sur la base de tirages aléatoires de lettres, en créant des mots sur une grille carrée, dont certaines cases sont primées. 102 lettres, 4 chevalets, 1 plateau de jeu, 1 plateau de scores, règles du jeu.
SCRABBLE
  4567
  10 - an(s)
MINIFROG<br>Référence ludothèque : 4564<br>4 à 4 joueur(s) <br>L'objectif est de réunir sur sa mare les quatre libellules de la couleur indiquée par le dé de couleur À tour de rôle, on lance le dé qui permet de prendre une libellule dans la réserve ou de la voler à un adversaire. Contient : 4 plaques de nénuphars, 2 dés, 28 libellules, 1 règle du jeu.
MINIFROG
  4564
  3 - 6 an(s)
LOTO<br>Référence ludothèque : 4549<br> à  joueur(s) <br>48 cartes, 90 chiffres à tirer
LOTO
  4549
  6 - an(s)
LOTO DES SENTEURS<br>Référence ludothèque : 4544<br>1 à  joueur(s) <br>Le but est de reconnaître une odeur puis de l'associer à l'image qu'elle représente. Le premier joueur qui a complété sa planche illustrée sans erreur, remporte la partie ! 29 senteurs et 5 plaquettes.
LOTO DES SENTEURS
  4544
  3 - an(s)
MEMORY<br>Référence ludothèque : 4501<br>1 à  joueur(s) <br>48 cartes.
MEMORY
  4501
  3 - an(s)
LITTLE CIRCUIT<br>Référence ludothèque : 4497<br>2 à 4 joueur(s) <br>Un premier jeu de parcours pour apprendre à manipuler le dé et les déplacements. Pas besoin de savoir compter grâce au dé utilisant couleurs et symboles. Contient ; 4 animaux, 1 dé, 15 jetons, 6 cartes de 5 cases, 1 règle du jeu.
LITTLE CIRCUIT
  4497
  2 - 5 an(s)
TOKYO HIGHWAY<br>Référence ludothèque : 4496<br>2 à  joueur(s) <br>Basé sur le Metropolitan Expressway de Tokyo, connu dans le monde entier pour sa structure urbaine très particulière, ce jeu ne nécessite ni plateau, ni cases. Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique. Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège. Contient : 80 piliers gris, 8 piliers jaunes, 4 bâtiments, 36 routes, 40 voitures de 4 couleurs, 1 pince.
TOKYO HIGHWAY
  4496
  8 - an(s)
RAMI JUNIOR<br>Référence ludothèque : 4495<br>2 à 6 joueur(s) <br> Rois, Reines, Valets ont été redessinés dans un esprit enfantin. 1 livret de règles de jeu évolutives, 2 jeux de 55 cartes.
RAMI JUNIOR
  4495
  6 - an(s)
CAP SUR HABANABI<br>Référence ludothèque : 4494<br>2 à 4 joueur(s) <br>Dans les parages de l'île au volcan Habanabi, un bateau chargé d'or repose au fond de l'eau. Amenées par les vagues, des pièces d'or viennent s'échouer sur des îles, mais personne n'ose s'aventurer près du triangle des Bermudes où disparaissent les bateaux. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance. Quel copilote est prêt à accompagner Pit au cours de sa chasse au trésor ? En ayant de la chance aux dés et en prenant juste ce qu'il faut de risques, il sera possible de pièces d'or Composé d'un plateau de jeu, 1 avion, 1 amulettes, 1 règle du jeu, 4 pions, 4 dés bâtons.
CAP SUR HABANABI
  4494
  6 - an(s)
MES PREMIERS JEUX DE LA FERME<br>Référence ludothèque : 4482<br>1 à  joueur(s) <br>Coffret de 20 jeux sur le thème de la ferme : Dadda, pêche, oie, Loto, parcours etc. A partir de 2 ans.
MES PREMIERS JEUX DE LA FERME
  4482
  2 - an(s)
JEU MA PREMIÈRE PÊCHE<br>Référence ludothèque : 4481<br>1 à 4 joueur(s) <br>En jeu libre, les enfants s'amusent avec la canne, la mer et les drôles d'habitants des mers. Selon les règles du jeu, les enfants doivent pêcher un poisson de la couleur obtenue au dé. S'il réussit, l'enfant se voit récompensé par un jouet qu'il peut insérer sur sa planchette. Le gagnant est celui qui parvient à collecter en premier tous les jouets.
JEU MA PREMIÈRE PÊCHE
  4481
  2 - an(s)
LITTLE ACTION<br>Référence ludothèque : 4479<br>2 à 4 joueur(s) <br>Un premier jeu de défis pour aiguiser l'adresse et la dextérité des enfants. Contient :20 cartes, 6 animaux, 12 médailles, une règle du jeu..
LITTLE ACTION
  4479
  2 - an(s)
JEU DE CONSTRUCTION<br>Référence ludothèque : 4462<br>2 à 3 joueur(s) <br>L'objectif du jeu est d'être le premier à construire le modèle indiqué en lançant le dé qui détermine quelle pièce de construction le joueur peut prendre.
JEU DE CONSTRUCTION
  4462
  4 - an(s)
RIGOR MORUS<br>Référence ludothèque : 4459<br>4 à 16 joueur(s) <br>Jeu d'ambiance. Chaque joueur incarne un gobelin maléfique au service d'un Seigneur des Ténèbres. Racontez des bobards ! Rejetez la faute sur vos petits camarades ! Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal ! 37 cartes action, 3 cartes regard qui tue, 80  cartes excuse, 1 livret de règles.
RIGOR MORUS
  4459
  8 - an(s)
THE PHANTOM SOCIETY<br>Référence ludothèque : 4458<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de chasse aux fantômes. Les fantômes vont se cacher sous 4 pièces de l’hôtel (chambre, bibliothèque, salon et buanderie) et, en partant de ces dernières vont détruire le reste des pièces tour après tour. Les chasseurs devront alors, par déduction, trouver où se trouvent les fantômes les uns après les autres, pour pouvoir les arrêter à temps. 1 plateau de jeu, 16 cartes d'objectifs, 36 tuiles de pièces, 4 tuiles fantômes, 1 livret de règles.
THE PHANTOM SOCIETY
  4458
  8 - an(s)
LA GRANDE PAGAILLE<br>Référence ludothèque : 4445<br>2 à 6 joueur(s) <br>Jeu de rapidité et d'observation. Que s'est-il passé dans la chambre des enfants ? Toutes les affaires sont éparpillées par terre. On dirait bien que le lutin Pagaille est passé par là. Si vous réagissez vite et observez bien, vous pourrez découvrir en premier les objets recherchés. 48 cartes, un lutin et une règle du jeu.
LA GRANDE PAGAILLE
  4445
  4 - an(s)
ZIGOTO<br>Référence ludothèque : 4443<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de stratégie dans lequel il faut être le premier à avoir assimilé un certain nombre de comportements humains. 80 cartes qui représentent 8 comportements assimilables par les zigots.
ZIGOTO
  4443
  5 - an(s)
FORT COMME UN DRAGON<br>Référence ludothèque : 4442<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de course et de mémoire. Quel courageux dragon aura suffisamment de mémoire pour réussir à faire le tour du volcan ?
FORT COMME UN DRAGON
  4442
  5 - an(s)
PISTE DE DÉS<br>Référence ludothèque : 4441<br>2 à 6 joueur(s) <br>1 piste, 5 dés, 7 jetons (3 couleurs), exemples de règles de jeux sur la boîte
PISTE DE DÉS
  4441
  2 - an(s)
DOMINO FERME ET CHIFFRES<br>Référence ludothèque : 4432<br>2 à  joueur(s) <br>28 dominos
DOMINO FERME ET CHIFFRES
  4432
  3 - an(s)
JEU D ADRESSE<br>Référence ludothèque : 4426<br>2 à 4 joueur(s) <br>A l'aide d'un crochet, chaque joueur tente de récupérer un maximum de pailles aux formes et couleurs différentes selon leur valeur, sans faire bouger les autres. Un jeu d'adresse sans limite de joueurs. 47 pailles, 1 crochet, 1 règle du jeu.
JEU D ADRESSE
  4426
  6 - an(s)
HALLI GALLI JUNIOR<br>Référence ludothèque : 4422<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu d'observation. Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes. 55 cartes, 1 sonnette
HALLI GALLI JUNIOR
  4422
  4 - 6 an(s)
CONCEPT<br>Référence ludothèque : 4412<br>4 à  joueur(s) <br>Jeu d ambiance et de déduction. Faites deviner des centaines d objets, de personnages et de titres en combinant des icônes universelles.
CONCEPT
  4412
  10 - an(s)
BALADE À BURANO<br>Référence ludothèque : 4409<br>1 à 4 joueur(s) <br>Burano est une île de Venise aux maisons très colorées. Dans le jeu vous devrez redécorer ces maisons afin de plaire à la fois aux habitants et aux touristes. Jeu familial pour 1 à 4 joueurs (le jeu peut se jouer en solo) dans lequel vous devrez décorer les façades des bâtiments en utilisant des combinaisons de cartes disponibles.
BALADE À BURANO
  4409
  10 - an(s)
ONIRIM<br>Référence ludothèque : 4407<br>1 à 2 joueur(s) <br>Dans le jeu Onirim, vous incarnez un promeneur de rêve, perdu dans un mystérieux labyrinthe. Gérez votre main, ouvrez des portes et évitez les cauchemars qui vous empêche de naviguer vers la victoire. A jouer seul ou à 2 en coopération contre le jeu. Contient : 1 pion, 169 cartes, 2 livrets de règles.
ONIRIM
  4407
  10 - an(s)
TWINT IT<br>Référence ludothèque : 4406<br>2 à 6 joueur(s) <br>Les cartes vont s accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques. 4 modes de jeu : compétitifs, en équipes et coopératif. 134 cartes et un livret de règles.
TWINT IT
  4406
  6 - an(s)
AQUAPLAY<br>Référence ludothèque : 4405<br> à  joueur(s) <br>Circuit d'eau transportable. Pendant qu’ils s’amusent, les enfants découvrent comment l'eau et les courants fonctionnent grâce à la pompe et aux barrières
AQUAPLAY
  4405
  3 - an(s)
SHUT THE BOX<br>Référence ludothèque : 4404<br>2 à 4 joueur(s) <br>Un jeu de dés et de hasard où il faut lancer les dés et abaisser les planches numérotées en fonction des résultats obtenus. Pour 2 à 4 joueurs.
SHUT THE BOX
  4404
  6 - an(s)
LE TROU DU COCHON<br>Référence ludothèque : 4401<br>2 à 6 joueur(s) <br>Jeu de dés pour 2 à 6 joueurs. 60 porcelets sont répartis entre les joueurs. Le premier joueur à manquer de porcelets gagne.
LE TROU DU COCHON
  4401
  5 - an(s)
LE TROU DU COCHON<br>Référence ludothèque : 4400<br>1 à 6 joueur(s) <br>Jeu de dés et d ambiance avec des parties courtes. Format voyage.
LE TROU DU COCHON
  4400
  4 - an(s)
BOURRICOT<br>Référence ludothèque : 4397<br>2 à  joueur(s) <br>Ce jeu développe la motricité fine des enfant. Rico déteste porter des bagages à travers le désert. Il peut ruer à n'importe quel moment sans prévenir. Système mécanique, pas besoin de piles.
BOURRICOT
  4397
  4 - an(s)
PIC PIRATES<br>Référence ludothèque : 4396<br>2 à 4 joueur(s) <br>Pic Pirate !Voici un pirate particulièrement chatouilleux… Le but du jeu : ne pas être celui qui l’aura trop chatouillé en plantant son épée, pour ne pas être éliminé et rester le dernier joueur en course. 1 tonneau, 1 pirate, 24 épées.
PIC PIRATES
  4396
  4 - an(s)
EPIC DINOSAURS<br>Référence ludothèque : 4356<br>1 à 4 joueur(s) <br>Vous serez à la tête d un élevage de dinosaures sur une île tropicale en vue de les vendre à des parcs d’attractions spécialisés. Il faudra être à la tête de l élevage le plus lucratif. Contient : 75 dinos, 20 éleveurs, 26 barrières, 18 jetons de suivi, 1 Dé capture, 4 plateaux joueur; 4 plateaux ranch, 4 plateaux action; 3 plateaux de jeu, 30 cartes recherche; 36 cartes contrats, 8 cartes éleveur rival, 1 livret de règle avec inventaire détaillé.
EPIC DINOSAURS
  4356
  14 - an(s)
LES ROIS DE FRANCE<br>Référence ludothèque : 4355<br>2 à 6 joueur(s) <br>Rejouez 1400 ans d histoire de France. Le principe de ce jeu de cartes est très simple : poser des séries de cartes par thème ou par roi. A chaque tour, on pioche, on pose ou on troque et on défausse. La partie s arrête dès qu un joueur n a plus de cartes. Séquences de 10 min.
LES ROIS DE FRANCE
  4355
  8 - an(s)
ESCAPE PUZZLE KID<br>Référence ludothèque : 4354<br>1 à  joueur(s) <br>Une fois que les 368 pièces du puzzle sont assemblées, les enfants plongent dans un univers plein de mystère et énigmes à résoudre. En observant attentivement le puzzle, ils pourront débusquer les indices et mettre à l épreuve leurs sens de la déduction.  Au fil des énigmes, les enfants récolteront des pièces du puzzle, qui leur permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d évasion.
ESCAPE PUZZLE KID
  4354
  9 - an(s)
FLOURISH<br>Référence ludothèque : 4353<br>1 à 7 joueur(s) <br>Flourish est un beau jeu de construction de cartes, où les joueurs planifient et construisent le jardin de leurs rêves au cours de la saison de croissance. Plusieurs façons de jouer : solo, compétitif ou cooperatif.98 cartes, 7 plteaux de score, 7 murs3D, 24 jetons flots, 3 jetons victoire médaille, 1 livret de règles, 7 cartes détails de points.
FLOURISH
  4353
  8 - an(s)
RATTUS CARTUS<br>Référence ludothèque : 4352<br>2 à 5 joueur(s) <br>Jeu de cartes. En 1347, la Peste Noire ravage le vieux le vieux continent. Le seigneur du royaume a succombé à l épidémie, et ce sont vous, ses héritiers, qui allez vous affronter pour prendre sa succession. Pour cela, vous allez devoir voyager à travers tout le royaume, tentant de trouver des soutiens au sein des différentes classes de la population du Moyen-Age. Contient : 60 cartes bâtiment, 51 cartes spéciales, 1 carte premier joueur, 15 cartes joker, 1 plateau d'influence, 50 jetons rat, 20 jetons de point de victoire, 40 marqueurs ronds en bois, 1 règle du jeu , 80 certes population.
RATTUS CARTUS
  4352
  10 - an(s)
MILLE BORNES<br>Référence ludothèque : 4351<br>2 à 8 joueur(s) <br>Jeu de cartes. Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires. Mais prenez garde car tout comme vous, ils feront tout pour vous stopper en vous posant des attaques : feu rouge, accident, roue crevée, panne d’essence.  Grâce aux bottes, qui vous rendent intouchables, ou aux parades, qui vous permettent de réparer votre voiture, vous pourrez reprendre la route. Le premier à franchir 1000 bornes a gagné !
MILLE BORNES
  4351
  6 - an(s)
ESCAPE GAME<br>Référence ludothèque : 4350<br>2 à 5 joueur(s) <br>Athi, le dragonneau, s est égaré dans la forêt alors qu il passait l épreuve du Bois pour devenir un grand. La nuit est sur le point de tomber : il faut absolument l aider à s échapper de cet endroit ! Vous avez 45 minutes pour aider Athi à réussir l épreuve du Bois et à retrouver sa famille.
ESCAPE GAME
  4350
  5 - 7 an(s)
AZUL<br>Référence ludothèque : 4339<br>2 à 4 joueur(s) <br>But du jeu : Cumuler le plus de points de victoire. Principe : Gagner des points en plaçant des tuiles (azulejos) sur son mur (plateau joueur) Fin : La partie s’arrête (à la fin du tour) lorsqu’un joueur complète une ligne horizontale de 5 tuiles. Contient : 100 tuiles, 4 plateaux de joueur, 9 cercles fabrique, 4 marqueurs de score, 1 marqueur de premier joueur, 1 sac de lin, 1 règle du jeu.
AZUL
  4339
  8 - an(s)
UNLOCK KIDS HISTOIRES D EPOQUE<br>Référence ludothèque : 4338<br>1 à 4 joueur(s) <br>Jeu coopératif d’aventures inspiré des escape games doté d’énigmes spécialement adaptées pour des joueurs de 6 ans et plus. Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les grâce à un astucieux système de symboles et résolvez les énigmes tous ensemble. 3 aventures dans ce jeu.
UNLOCK KIDS HISTOIRES D EPOQUE
  4338
  6 - an(s)
UNLOCK KIDS HISTOIRES DE DETECTIVES<br>Référence ludothèque : 4337<br>1 à 4 joueur(s) <br>Jeu coopératif d’aventures inspiré des escape games doté d’énigmes spécialement adaptées pour des joueurs de 6 ans et plus. Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les grâce à un astucieux système de symboles et résolvez les énigmes tous ensemble. 3 aventures dans ce jeu.
UNLOCK KIDS HISTOIRES DE DETECTIVES
  4337
  6 - an(s)
LE VERGER<br>Référence ludothèque : 4332<br>1 à 8 joueur(s) <br>Le Verger est certainement le jeu de coopération le plus connu! Avant de commencer la partie les joueurs déposent les fruits sur les arbres. Chaque joueur à son tour jette le dé. Si une couleur apparaît le joueur cueille un fruit de la couleur indiquée et le met dans son panier. Si le dé montre le corbeau, on place un morceau du puzzle du corbeau au centre du plateau. L'objectif est de finir la cueillette avant que le puzzle soit terminé. Sinon c'est le corbeau qui mange les fruits qui restent dans les arbres!
LE VERGER
  4332
  3 - 6 an(s)
CROC DOG<br>Référence ludothèque : 4329<br>3 à 5 joueur(s) <br>Les joueurs essaient chacun à leur tour de prendre les os d’un chien à l’aide d’une pince.   Attention, au moindre faux mouvement et si le chien arrête de « ronfler », il risque de se « réveiller » et de mordre ! Si le chien se jette sur un jouer, ce dernier est éliminé. S’il reste encore plusieurs joueurs, le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur qui est alors déclaré vainqueur.
CROC DOG
  4329
  4 - &+ an(s)
ELEFUN<br>Référence ludothèque : 4327<br>1 à 3 joueur(s) <br>Quand Elefun prend une grande inspiration et souffle en l’air, des dizaines de papillons colorés s’envolent de sa trompe. Utilise ton fi let à papillons pour en attraper autant que possible !
ELEFUN
  4327
  4 - &+ an(s)
CROQUE CAROTTE<br>Référence ludothèque : 4326<br>2 à 4 joueur(s) <br>Un jeu de parcours amusant plein de surprises. Chaque joueur choisit 4 lapins et les place devant l'entrée du parcours. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Si c'est une carte Lapin, il avance un de ses lapins du nombre de cases indiqué, mais si c'est une carte Carotte, un joueur tourne la carotte au sommet de la colline jusqu'à entendre un clic.  A chaque fois que la carotte est tournée, elle déclenche un des obstacles: la taupe, le pont-levis ou le tourniquet. Ces pièges retardent les lapins dans leur course et les fait même parfois disparaître. Le premier qui parvient au sommet de la colline et gagne la partie.
CROQUE CAROTTE
  4326
  5 - &+ an(s)
BISOUS DODO<br>Référence ludothèque : 4311<br>2 à  joueur(s) <br>Ce jeu de cartes deviendra vite un rituel au moment du coucher: un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et ... bonne nuit.
BISOUS DODO
  4311
  3 - 6 an(s)
UNLOCK TIMELESS ADVENTURES<br>Référence ludothèque : 4272<br>1 à 6 joueur(s) <br>3 jeux de cartes coopératifs inspirés des Escape room. Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et terminez dans les temps !
UNLOCK TIMELESS ADVENTURES
  4272
  10 - an(s)
UNLOCK  ESCAPE ADVENTURES<br>Référence ludothèque : 4271<br>1 à 6 joueur(s) <br>3 jeux de cartes coopératifs inspirés des Escape room. Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et terminez dans les temps !
UNLOCK ESCAPE ADVENTURES
  4271
  10 - an(s)
VINCI<br>Référence ludothèque : 4253<br>3 à 6 joueur(s) <br>Il vous faudra prendre en main les destinées d’une civilisation naissante et lui faire conquérir un empire. Chaque joueur tente de faire évoluer des civilisations aux caractéristiques très différentes.
VINCI
  4253
  14 - an(s)
JEU DE GO MAGNETIQUE<br>Référence ludothèque : 4235<br>2 à 2 joueur(s) <br>Le Go est un très ancien jeu de stratégie pour 2 joueurs d'origine chinoise. Le but du jeu est d’occuper le plus d’espace possible (territoires) en utilisant un matériel très simple : une grille, appelée goban, et des pions, appelés pierres, qui sont noirs ou blancs, que l’on pose alternativement sur les intersections de la grille.
JEU DE GO MAGNETIQUE
  4235
  5 - an(s)
CASABLANCA<br>Référence ludothèque : 4228<br>2 à 8 joueur(s) <br>Chaque joueur possède 10,000 $ destinés à suborner des Agents. Chaque joueur peut librement déplacer les huit agents. Les agents essayent d’amener la valise noire à leur base. Le joueur qui aura versé le dessous de table le plus élevé à l'agent qui ramène la valise gagne la partie.
CASABLANCA
  4228
  10 - an(s)
BARBECUE PARTY<br>Référence ludothèque : 4225<br>1 à  joueur(s) <br>Jeu amusant pour développer la précision du geste et la motricité fine des enfants
BARBECUE PARTY
  4225
  4 - an(s)
ALCHEMIST<br>Référence ludothèque : 4224<br>2 à 5 joueur(s) <br>Jeu médiéval fantastique. C’est le concours des alchimistes ! Ils remplissent leurs chaudrons d'ingrédients exotiques et rares, tous créant de nouvelles. De plus afin de démontrer leur talent ils reproduisent les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l'utilisation d'un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école. L'Adepte qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d'Adepte Suprême !
ALCHEMIST
  4224
  10 - an(s)
DIX DE CHUTE<br>Référence ludothèque : 419<br>1 à 2 joueur(s) <br>Dix de chute: jeu de société où le but du jeu est de faire tourner les roues dentelées pour atteindre la victoire. Version française. Principe du jeu: tournez les roues dentelées grâce à la clé pour faire tomber les jetons le plus rapidement possible. Mais attention ! Vous risquez d'aider votre adversaire à chaque fois que vous faites tourner une roue. 2 joueurs. Temps de la partie: 30 minutes. Âge recommandé: à partir de 7 ans. Accessoires inclus: Une glissière, un lanceur, une unité dix de chute, 5 roues dentées a, 5 roues dentées B, 20 jetons, 2 clés et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire.
DIX DE CHUTE
  419
  7 - an(s)
TRIPLE DOMINO<br>Référence ludothèque : 418<br>1 à 6 joueur(s) <br>Jeu de placement faisant appel à la logique et au repérage spatial. Chaque joueur reçoit le même nombre de Tri-Dominos. Le premier joueur place sur la table un Tri-Domino qui représente le sommet d'un grand triangle. Puis chaque joueur à son tour place une de ses pièces de sorte à ce que tous les chiffres adjacents soient identiques, tout en respectant la forme du triangle. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche et joue. Le gagnant est celui qui place le dernier élément du triangle.
TRIPLE DOMINO
  418
  6 - an(s)
STAR WARS LE DUEL DE DÉS<br>Référence ludothèque : 418<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de dés. Si les dés sont avec vous et que vous réussissez à compléter une combinaison, alors vous gagnerez d’importants points et l’aide de vos alliés. Mais attention, Darth Vador et Darth Sidious vous en empècheront et voleront vos dés !
STAR WARS LE DUEL DE DÉS
  418
  8 - an(s)
MALEFIZ - BARRICADE<br>Référence ludothèque : 418<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de parcours où il faut amener l'un de ses cinq pions en haut du plan de jeu, sur la case finale.
MALEFIZ - BARRICADE
  418
  6 - an(s)
JENGA<br>Référence ludothèque : 417<br>1 à 00 joueur(s) <br>Les joueurs construisent une tour puis retirent les blocs un à un pour les poser sur le dessus de la tour, sans la faire tomber.
JENGA
  417
  6 - an(s)
LE ROI SOMMEIL<br>Référence ludothèque : 417<br>2 à 5 joueur(s) <br>Le but du jeu le roi sommeil et de collecter un maximum de pièces d’or en se rappelant l’emplacement des personnages dans les lits et la couleur de leur vêtements.  Il existe 3 variantes du jeu.
LE ROI SOMMEIL
  417
  4 - an(s)
MONOPOLY<br>Référence ludothèque : 416<br>2 à 6 joueur(s) <br>Dans ce très célèbre jeu de transactions immobilières vous aurez pour objectif de dépouiller vos adversaires de tout leur argent en leur extorquant des loyers chaque fois que leurs pions s'arrêtent sur une case vous appartenant. Financez des maisons et des hôtels à placer sur vos propriétés pour faire grimper drastiquement ce qu'il en coûtera à vos adversaires qui s’arrêtent chez vous.
MONOPOLY
  416
  8 - 99 an(s)
CROC DOG<br>Référence ludothèque : 416<br>1 à 00 joueur(s) <br>Les joueurs essaient chacun à leur tour de prendre les os d’un chien à l’aide d’une pince. Attention, au moindre faux mouvement et si le chien arrête de « ronfler », il risque de se « réveiller » et de mordre ! Si le chien se jette sur un jouer, ce dernier est éliminé. S’il reste encore plusieurs joueurs, le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur qui est alors déclaré vainqueur.
CROC DOG
  416
  4 - 99 an(s)
ENIGMES ANIMAUX<br>Référence ludothèque : 416<br>1 à 00 joueur(s) <br>Les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les animaux qui se cachent derrière 3 indices illustrés. Aide les jeunes enfants à développer leurs capacités d'observation et de déductions.
ENIGMES ANIMAUX
  416
  3 - an(s)
QUI EST-CE<br>Référence ludothèque : 416<br>2 à 00 joueur(s) <br>Jeu de déduction dans il faut trouver le personnage de votre adversaire en lui posant les questions que vous voulez mais attention il ne pourra répondre que par OUI ou par NON !
QUI EST-CE
  416
  6 - an(s)
CATAN JEU DE BASE<br>Référence ludothèque : 408<br>3 à 4 joueur(s) <br>Les joueurs incarnent les premiers colons de l’île de CATAN. Chacun doit développer son territoire face à d’autres colons qui cherchent également à s’approprier les meilleures terres.
CATAN JEU DE BASE
  408
  10 - an(s)
MONTMURAIL<br>Référence ludothèque : 408<br>2 à 6 joueur(s) <br>Le Roi rassemble les meilleurs architectes du pays afin d’ériger une ville prospère qui protégera ses habitants des redoutables Vikings. Des remparts devront encercler les bâtiments les plus importants et les richesses de la ville. Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi ? Être rapide ne suffira pas, il faudra également faire preuve de logique, d’astuce et d’endurance pour espérer marquer la grande histoire de l’architecture !
MONTMURAIL
  408
  8 - an(s)
SPYRIUM<br>Référence ludothèque : 407<br>2 à 5 joueur(s) <br>Jeu de cartes se situant dans l’Angleterre victorienne. La découverte du spyrium révolutionne l’industrie.  Il vous faudra recruter judicieusement, construire et améliorer vos usines, breveter des techniques avant vos concurrents.
SPYRIUM
  407
  13 - an(s)
UNE COLONNE DE FEU<br>Référence ludothèque : 407<br>2 à 4 joueur(s) <br>Le jeu se déroule en Angleterre, en 1558 alors que des conflits entre catholiques et protestants divisent l’Europe.  Les joueurs, en tant que membres de familles prestigieuses cherchent à accroitre leur influence. Ils nouent donc des liens avec des personnalités importantes de la société européenne et bâtissent des maisons de commerce pour vendre des marchandises.
UNE COLONNE DE FEU
  407
  12 - an(s)
UR<br>Référence ludothèque : 407<br>1 à 00 joueur(s) <br>
UR
  407
  10 - an(s)
MONUMENTS<br>Référence ludothèque : 407<br>2 à 4 joueur(s) <br>Le jeu invite les joueurs à reconstruire les monuments du monde et écrire leur histoire pour qu’ils restent dans la mémoire.  Pour marquer des points, le joueur peut agir en bâtisseur en piochant des cartes pour agrandir ses bâtiments, ou chroniquer les bâtiments construits par ses adversaires.
MONUMENTS
  407
  10 - an(s)
MON PREMIER VERGER<br>Référence ludothèque : 406<br>1 à 00 joueur(s) <br>Jeu de coopération décliné à partir du célèbre jeu du Verger pour les tout petits à partir de 2 ans. Les pièces sont plus grosses et moins nombreuses. Tous les joueurs jouent contre le corbeau et doivent récolter des fruits.
MON PREMIER VERGER
  406
  2 - an(s)
ABELLA L ABEILLE<br>Référence ludothèque : 406<br>1 à 4 joueur(s) <br>Jeu de coopération pour les plus jeunes. On place les plaquettes sur la table faces fleurs visibles. Chaque joueur à son tour jette le dé. Puis il prend une plaquette fleur de la couleur indiquée et l'insère dans la ruche. Quand la plaquette ressort de la ruche elle est retournée, c'est magique! Si la plaquette sort du côté miel, le jouer la pose sur le pot de miel. Sinon on la met de côté. Si les joueurs remplissent le pot de miel, la partie est gagnée! L'enfant peut également jouer seul.
ABELLA L ABEILLE
  406
  2 - an(s)
AU MARCHÉ<br>Référence ludothèque : 406<br>1 à 00 joueur(s) <br>Jeu d'apprentissage. Les plus petits sont d’abord invités à se familiariser avec les éléments du jeu : les pièces de monnaie, les billets, les étals du marché (épicerie, boulangerie, primeur, fromagerie), les produits à acheter… Puis, c’est parti : chacun a une liste de courses indiquant quatre produits à ramener du marché. A son tour, l’enfant lance un dé qui lui indique quel produit il peut acheter. L’étal indique combien l’enfant doit payer, en glissant l’argent dans une fente de la boîte (prétexte à petits jeux de rôle entre le client et le marchand !). Le premier à compléter sa liste de courses a gagné.
AU MARCHÉ
  406
  2 - an(s)
MONEY<br>Référence ludothèque : 405<br>1 à 00 joueur(s) <br>Jeu de cartes. L'argent dirige le monde. Peut importe que l'on mise sur l'Euro ou sur le Dollar, il faut avoir le flair. Sans arrêt, les joueurs troquent leurs devises, pour essayer de gagner au change... Mais le décompte se fait à la fin
MONEY
  405
  10 - an(s)
BLACK MONDAY<br>Référence ludothèque : 405<br>2 à 6 joueur(s) <br>Les joueurs sont des investisseurs qui essaient de réaliser les profits les plus juteux en achetant au plus bas cours les actions qu’ils espèrent voir monter, pour les revendre au plus haut.
BLACK MONDAY
  405
  10 - an(s)
PEPPER<br>Référence ludothèque : 405<br>3 à 9 joueur(s) <br>Jeu de cartes. Des points sont attribués à des cartes spécifiques. A la fin de la partie, le gagnant est celui qui possède le moins de points négatifs.
PEPPER
  405
  10 - an(s)
GOLDLAND<br>Référence ludothèque : 405<br>2 à 5 joueur(s) <br>Jeu d’aventure. Un bon équipement peut s’avérer plus utile que la chance dans ce jeu.  Vous devrez trouver autant de trésors que possible. A la fin du jeu, le joueur qui possède le plus d’argent gagne la partie.
GOLDLAND
  405
  10 - an(s)
UNO JUNIOR<br>Référence ludothèque : 405<br>2 à 4 joueur(s) <br>Version simplifiée du jeu de cartes UNO, dans laquelle les jeunes joueurs pourront s’amuser et évoluer avec plusieurs niveaux de jeu. Les cartes sont décorées de jolies images d’animaux correspondant aux chiffres de 0 à 8, pour que les enfants à partir de 3 ans puissent associer les cartes plus facilement. Trois niveaux de difficulté permettent d’accompagner l’enfant dans son développement.
UNO JUNIOR
  405
  3 - an(s)
BRUNAN<br>Référence ludothèque : 404<br>1 à 00 joueur(s) <br>Jeu médiéval fantastique. Que font les héros entre deux aventures ? Ils vont à l’auberge et se racontent des histoires Chaque joueur incarne un héros avec des caractéristiques différentes dans un univers médiéval fantastique. Les joueurs improvisent une histoire en fonction des cartes.
BRUNAN
  404
  11 - an(s)
EINAUGE<br>Référence ludothèque : 404<br>2 à 5 joueur(s) <br>Le Borgne tient cachée une fortune colossale sur des îles au milieu des océans. Chaque pirate veut en avoir ! Ils devront prendre possession d’îles par la force ou par la ruse.  Les joueurs reçoivent des pierres précieuses en achètent des cartes Iles ou en les prenant à Le Borgne. Le joueur qui finira avec le plus de pierres gagnera la partie.
EINAUGE
  404
  10 - an(s)
TIME PIRATES<br>Référence ludothèque : 403<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TIME PIRATES
  403
  10 - an(s)
VERRATER<br>Référence ludothèque : 403<br>1 à 00 joueur(s) <br>
VERRATER
  403
  12 - an(s)
DRAHSTSEILAKT<br>Référence ludothèque : 403<br>3 à 5 joueur(s) <br>Jeu de cartes. Il faut éviter de récupérer des bâtonnets qui donnent des points afin d'en marquer le moins possible. Ou alors, récupérer autant de bâtonnets rouges que de bleus afin de pas marquer de points.
DRAHSTSEILAKT
  403
  8 - an(s)
LOTO PEPPA PIG<br>Référence ludothèque : 402<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LOTO PEPPA PIG
  402
  3 - an(s)
LE TAPIS VOLANT<br>Référence ludothèque : 402<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE TAPIS VOLANT
  402
  12 - an(s)
LE PREMIER MILLION<br>Référence ludothèque : 401<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de cartes. Grace à des investissements, les joueurs qui incarnent des chefs d’entreprise, essaient de faire fortune.
LE PREMIER MILLION
  401
  12 - 99 an(s)
ZERO<br>Référence ludothèque : 401<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ZERO
  401
  7 - 99 an(s)
LITTLE CIRCUIT<br>Référence ludothèque : 401<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LITTLE CIRCUIT
  401
  2 - 5 an(s)
CIAO DINO<br>Référence ludothèque : 401<br>2 à 5 joueur(s) <br>La pangée est en train se fractionner en plusieurs parties. Chaque joueur a pour but de garder en vie ses dinosaures et de les amener sur les nouveaux continents qui se forment afin d’y obtenir la majorité.  Il y a plusieurs comptages en cours de partie ainsi qu’un comptage final qui permettent aux joueurs de marquer des points de victoire.
CIAO DINO
  401
  12 - 99 an(s)
FAMILY BUSINESS<br>Référence ludothèque : 401<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FAMILY BUSINESS
  401
  8 - 99 an(s)
DOMINO LA FERME<br>Référence ludothèque : 401<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DOMINO LA FERME
  401
  2 - an(s)
ESTIMÉO<br>Référence ludothèque : 400<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ESTIMÉO
  400
  10 - 99 an(s)
AKIBA<br>Référence ludothèque : 400<br>1 à 00 joueur(s) <br>
AKIBA
  400
  8 - 99 an(s)
DON<br>Référence ludothèque : 400<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DON
  400
  10 - 99 an(s)
BURDIGALA<br>Référence ludothèque : 399<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BURDIGALA
  399
  8 - 99 an(s)
BARONY<br>Référence ludothèque : 399<br>1 à 00 joueur(s) <br>Jeu médiéval. Vous êtes un des grands barons installés aux marches de l’empire. En développant votre fief, vous gagnerez de l’influence et élèverez votre rang de noblesse, jusqu’à devenir roi.
BARONY
  399
  14 - 99 an(s)
PUSHER<br>Référence ludothèque : 399<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PUSHER
  399
  7 - 99 an(s)
JEU LE MONSTRE DES COULEURS<br>Référence ludothèque : 398<br>2 à 5 joueur(s) <br>Pour accompagner les enfants dans la compréhension de leurs émotion, les aider à les exprimer et à mieux les gérer. Le Monstre des couleurs est perdu : il ne comprend pas ses émotions ! Pour l'aider, les enfants font le lien avec les événements qui les déclenchent et essaient de faire avancer le Monstre sur le plateau.
JEU LE MONSTRE DES COULEURS
  398
  3 - 0 an(s)
L OEUF A DIT<br>Référence ludothèque : 394<br>1 à 00 joueur(s) <br>
L OEUF A DIT
  394
  3 - 0 an(s)
PIC PIRATE<br>Référence ludothèque : 394<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PIC PIRATE
  394
  4 - 0 an(s)
PANIC CAFARD<br>Référence ludothèque : 392<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PANIC CAFARD
  392
  5 - 0 an(s)
BESCHERELLE SUPER DEFI<br>Référence ludothèque : 392<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BESCHERELLE SUPER DEFI
  392
  7 - 0 an(s)
HIPPOS GLOUTONS<br>Référence ludothèque : 391<br>1 à 00 joueur(s) <br>
HIPPOS GLOUTONS
  391
  4 - 0 an(s)
CARCASSONNE JUNIOR<br>Référence ludothèque : 388<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CARCASSONNE JUNIOR
  388
  4 - 99 an(s)
L AGE DE PIERRE JUNIOR<br>Référence ludothèque : 388<br>1 à 00 joueur(s) <br>
L AGE DE PIERRE JUNIOR
  388
  5 - 99 an(s)
LES AVENTURIERS DU RAIL JUNIOR<br>Référence ludothèque : 387<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES AVENTURIERS DU RAIL JUNIOR
  387
  6 - 0 an(s)
TOP SENT<br>Référence ludothèque : 387<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TOP SENT
  387
  6 - 0 an(s)
CATAN JUNIOR<br>Référence ludothèque : 385<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CATAN JUNIOR
  385
  6 - 0 an(s)
JEU DU LOUP<br>Référence ludothèque : 383<br>1 à 00 joueur(s) <br>
JEU DU LOUP
  383
  3 - 0 an(s)
LA DANSE DES OEUFS<br>Référence ludothèque : 375<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA DANSE DES OEUFS
  375
  5 - 7 an(s)
DOS<br>Référence ludothèque : 373<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DOS
  373
  7 - 0 an(s)
DOS<br>Référence ludothèque : 373<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DOS
  373
  7 - 0 an(s)
SCOTLAND YARD<br>Référence ludothèque : 373<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SCOTLAND YARD
  373
  10 - 0 an(s)
LA GRANDE PAGAILLE<br>Référence ludothèque : 371<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA GRANDE PAGAILLE
  371
  4 - 8 an(s)
LES PETITES SOURIS<br>Référence ludothèque : 370<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES PETITES SOURIS
  370
  2 - 99 an(s)
LABYRINTHE<br>Référence ludothèque : 369<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LABYRINTHE
  369
  8 - 99 an(s)
MASTERMIND<br>Référence ludothèque : 369<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MASTERMIND
  369
  8 - 0 an(s)
EUREKA<br>Référence ludothèque : 369<br>1 à 00 joueur(s) <br>
EUREKA
  369
  9 - 99 an(s)
AGRICOLA<br>Référence ludothèque : 369<br>1 à 5 joueur(s) <br>Jeu de gestion et développement agricole dont le but des joueurs est de faire prospérer leur ferme.
AGRICOLA
  369
  12 - 99 an(s)
TAKE5<br>Référence ludothèque : 368<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TAKE5
  368
  10 - 99 an(s)
WITTY ZIBI<br>Référence ludothèque : 368<br>1 à 00 joueur(s) <br>
WITTY ZIBI
  368
  8 - 99 an(s)
GOBI<br>Référence ludothèque : 368<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GOBI
  368
  7 - 99 an(s)
TABOO JUNIOR<br>Référence ludothèque : 368<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TABOO JUNIOR
  368
  8 - 12 an(s)
AUGUSTUS<br>Référence ludothèque : 367<br>1 à 00 joueur(s) <br>
AUGUSTUS
  367
  8 - 99 an(s)
NO PANIC<br>Référence ludothèque : 367<br>1 à 00 joueur(s) <br>
NO PANIC
  367
  7 - 99 an(s)
BONJOUR SIMONE<br>Référence ludothèque : 366<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BONJOUR SIMONE
  366
  6 - 97 an(s)
MEMORY WINNIE THE POOH DISNEY<br>Référence ludothèque : 365<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MEMORY WINNIE THE POOH DISNEY
  365
  2 - 5 an(s)
PUZZLE WOOD PUZZLE MICKEY DISN<br>Référence ludothèque : 365<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PUZZLE WOOD PUZZLE MICKEY DISN
  365
  2 - 3 an(s)
LES DROLES DE PETITES BETES<br>Référence ludothèque : 365<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES DROLES DE PETITES BETES
  365
  3 - 0 an(s)
PUZZLE DISNEY WINNIE THE POOH<br>Référence ludothèque : 365<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PUZZLE DISNEY WINNIE THE POOH
  365
  3 - 5 an(s)
PIOU PIOU<br>Référence ludothèque : 365<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PIOU PIOU
  365
  5 - 9 an(s)
NAVY FAMILY<br>Référence ludothèque : 365<br>1 à 00 joueur(s) <br>
NAVY FAMILY
  365
  4 - 7 an(s)
BATAPUZZLE<br>Référence ludothèque : 365<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BATAPUZZLE
  365
  4 - 8 an(s)
IMAGIER POUR LES TOUT-PETITS<br>Référence ludothèque : 364<br>1 à 00 joueur(s) <br>
IMAGIER POUR LES TOUT-PETITS
  364
  0 - 0 an(s)
MEMORY CARS<br>Référence ludothèque : 364<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MEMORY CARS
  364
  4 - 0 an(s)
DOMINO PRINCESS DISNEY<br>Référence ludothèque : 364<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DOMINO PRINCESS DISNEY
  364
  4 - 0 an(s)
DOMINO (ANIMAUX)<br>Référence ludothèque : 364<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DOMINO (ANIMAUX)
  364
  3 - 0 an(s)
LINQ<br>Référence ludothèque : 363<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LINQ
  363
  10 - 99 an(s)
AU LOUP !<br>Référence ludothèque : 362<br>1 à 00 joueur(s) <br>
AU LOUP !
  362
  5 - 99 an(s)
LE VOLEUR DE CAROTTES<br>Référence ludothèque : 362<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE VOLEUR DE CAROTTES
  362
  4 - 99 an(s)
MA BOITE A REACTIONS<br>Référence ludothèque : 362<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MA BOITE A REACTIONS
  362
  4 - 99 an(s)
FISHIN GAME 5 IN 1<br>Référence ludothèque : 361<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FISHIN GAME 5 IN 1
  361
  5 - 99 an(s)
PANIC O POULAILLER<br>Référence ludothèque : 361<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PANIC O POULAILLER
  361
  5 - 99 an(s)
PIRAHNA PANIC<br>Référence ludothèque : 361<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PIRAHNA PANIC
  361
  5 - 99 an(s)
FOLI MOTS<br>Référence ludothèque : 360<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FOLI MOTS
  360
  5 - 99 an(s)
ROLIT<br>Référence ludothèque : 360<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ROLIT
  360
  6 - 99 an(s)
PICTUREKA<br>Référence ludothèque : 360<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PICTUREKA
  360
  6 - 99 an(s)
JUGOMANIAC<br>Référence ludothèque : 360<br>1 à 00 joueur(s) <br>
JUGOMANIAC
  360
  7 - 99 an(s)
DOBBLE<br>Référence ludothèque : 360<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DOBBLE
  360
  6 - 99 an(s)
BISOUS DODO<br>Référence ludothèque : 358<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BISOUS DODO
  358
  3 - 6 an(s)
SCRABBLE DORA<br>Référence ludothèque : 358<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SCRABBLE DORA
  358
  5 - 8 an(s)
KINGDOMINO<br>Référence ludothèque : 357<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KINGDOMINO
  357
  8 - 99 an(s)
ELYSIUM<br>Référence ludothèque : 357<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ELYSIUM
  357
  14 - 99 an(s)
LE PETIT VERGER<br>Référence ludothèque : 353<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE PETIT VERGER
  353
  3 - 8 an(s)
MON 1ER JEU INCOLLABLES<br>Référence ludothèque : 353<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MON 1ER JEU INCOLLABLES
  353
  3 - 6 an(s)
DOMINOS BOIS OUI-OUI<br>Référence ludothèque : 353<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DOMINOS BOIS OUI-OUI
  353
  3 - 99 an(s)
MIKADO<br>Référence ludothèque : 353<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MIKADO
  353
  4 - 99 an(s)
JEU DU LOUP<br>Référence ludothèque : 353<br>1 à 00 joueur(s) <br>
JEU DU LOUP
  353
  4 - 99 an(s)
563 PUZZLE DISNEY PRINCESS<br>Référence ludothèque : 352<br>1 à 00 joueur(s) <br>
563 PUZZLE DISNEY PRINCESS
  352
  4 - 0 an(s)
GARçON<br>Référence ludothèque : 352<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GARçON
  352
  7 - 99 an(s)
FOLIMOTS<br>Référence ludothèque : 352<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FOLIMOTS
  352
  5 - 99 an(s)
PALLINA<br>Référence ludothèque : 351<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PALLINA
  351
  4 - 99 an(s)
RUMMIKUB LETTRES<br>Référence ludothèque : 350<br>1 à 00 joueur(s) <br>
RUMMIKUB LETTRES
  350
  12 - 99 an(s)
DIXIT ODYSSEY<br>Référence ludothèque : 350<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DIXIT ODYSSEY
  350
  9 - 99 an(s)
UNANIMO<br>Référence ludothèque : 350<br>1 à 00 joueur(s) <br>
UNANIMO
  350
  7 - 99 an(s)
CASINO PIRATE<br>Référence ludothèque : 350<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CASINO PIRATE
  350
  6 - 0 an(s)
KARUBA<br>Référence ludothèque : 350<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KARUBA
  350
  8 - 99 an(s)
FOLIX<br>Référence ludothèque : 349<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FOLIX
  349
  6 - 99 an(s)
LES ANIMAUX DE LA JUNGLE CACHE<br>Référence ludothèque : 349<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES ANIMAUX DE LA JUNGLE CACHE
  349
  3 - 6 an(s)
LA BELLE AU BOIS DORMANT<br>Référence ludothèque : 348<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA BELLE AU BOIS DORMANT
  348
  5 - 99 an(s)
SAUVE NEMO<br>Référence ludothèque : 348<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SAUVE NEMO
  348
  4 - 99 an(s)
BURGER QUIZ<br>Référence ludothèque : 347<br>2 à + joueur(s) <br>Jeu d’ambiance dans lequel deux équipes s’affrontent en répondant à des questions.
BURGER QUIZ
  347
  15 - 99 an(s)
BLOKUS<br>Référence ludothèque : 345<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BLOKUS
  345
  7 - 99 an(s)
RUSH HOUR<br>Référence ludothèque : 344<br>1 à 00 joueur(s) <br>
RUSH HOUR
  344
  8 - 99 an(s)
TIMES UP FAMILY 2<br>Référence ludothèque : 344<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TIMES UP FAMILY 2
  344
  8 - 99 an(s)
LES AVENTURES DE DORA<br>Référence ludothèque : 343<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES AVENTURES DE DORA
  343
  4 - 99 an(s)
OU EST MA PLACE ?<br>Référence ludothèque : 343<br>1 à 00 joueur(s) <br>
OU EST MA PLACE ?
  343
  2 - 99 an(s)
MON PREMIER SCRABBLE<br>Référence ludothèque : 342<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MON PREMIER SCRABBLE
  342
  5 - 8 an(s)
FAMILLES ARC EN CIEL<br>Référence ludothèque : 342<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FAMILLES ARC EN CIEL
  342
  4 - 10 an(s)
TWISTER 2<br>Référence ludothèque : 342<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TWISTER 2
  342
  4 - 99 an(s)
TAXIFOLIE<br>Référence ludothèque : 341<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TAXIFOLIE
  341
  7 - 99 an(s)
RUMMIKUB<br>Référence ludothèque : 339<br>1 à 00 joueur(s) <br>
RUMMIKUB
  339
  7 - 99 an(s)
UNO DELUXE<br>Référence ludothèque : 336<br>1 à 00 joueur(s) <br>
UNO DELUXE
  336
  7 - 0 an(s)
QUORIDOR<br>Référence ludothèque : 334<br>1 à 00 joueur(s) <br>
QUORIDOR
  334
  8 - 99 an(s)
AGRICOLA<br>Référence ludothèque : 334<br>1 à 00 joueur(s) <br>
AGRICOLA
  334
  12 - 0 an(s)
X-PLUS<br>Référence ludothèque : 334<br>1 à 00 joueur(s) <br>
X-PLUS
  334
  7 - 0 an(s)
QUI SUIS-JE ?<br>Référence ludothèque : 334<br>1 à 00 joueur(s) <br>
QUI SUIS-JE ?
  334
  5 - 99 an(s)
LES ESQUIMAUX A LA PECHE<br>Référence ludothèque : 333<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES ESQUIMAUX A LA PECHE
  333
  4 - 99 an(s)
POULES RENARDS VIPERES<br>Référence ludothèque : 331<br>1 à 00 joueur(s) <br>
POULES RENARDS VIPERES
  331
  7 - 97 an(s)
FEELINA<br>Référence ludothèque : 331<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FEELINA
  331
  4 - 99 an(s)
LE VERGER<br>Référence ludothèque : 331<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE VERGER
  331
  3 - 99 an(s)
CARAIBES<br>Référence ludothèque : 330<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CARAIBES
  330
  8 - 99 an(s)
PLANET RAIDERS<br>Référence ludothèque : 330<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PLANET RAIDERS
  330
  8 - 99 an(s)
CLEOPATRE<br>Référence ludothèque : 330<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CLEOPATRE
  330
  10 - 99 an(s)
GENOA<br>Référence ludothèque : 330<br>1 à 5 joueur(s) <br>Jeu de négociations dans lequel le joueur incarne un marchand et tente de faire fortune.  Le joueur le plus stratège et meilleur négociateur amassera la plus grande fortune et sera déclaré vainqueur.
GENOA
  330
  12 - 99 an(s)
MISTIGRI<br>Référence ludothèque : 330<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MISTIGRI
  330
  4 - 7 an(s)
MIAOU-MIAOU<br>Référence ludothèque : 330<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MIAOU-MIAOU
  330
  5 - 0 an(s)
BATAFLASH<br>Référence ludothèque : 330<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BATAFLASH
  330
  5 - 99 an(s)
MONZA<br>Référence ludothèque : 329<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MONZA
  329
  5 - 99 an(s)
SORCIERE AU PAIN D EPICES<br>Référence ludothèque : 329<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SORCIERE AU PAIN D EPICES
  329
  4 - 99 an(s)
6 QUI PREND<br>Référence ludothèque : 329<br>1 à 00 joueur(s) <br>
6 QUI PREND
  329
  10 - 99 an(s)
GRAND PRIX SAN ROBERTO<br>Référence ludothèque : 329<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GRAND PRIX SAN ROBERTO
  329
  5 - 99 an(s)
PICKPOCKET<br>Référence ludothèque : 329<br>1 à 00 joueur(s) <br>Les joueurs incarnent des pickpockets, qui tentent de s enrichir au maximum et s échapper de l'auberge sans se faire surprendre par les clients ou par les gardes à l'entrée de l'auberge.L es joueurs doivent en permanence choisir entre
PICKPOCKET
  329
  10 - 99 an(s)
AGE DES DIEUX<br>Référence ludothèque : 329<br>1 à 00 joueur(s) <br>
AGE DES DIEUX
  329
  12 - 99 an(s)
CLANS<br>Référence ludothèque : 329<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CLANS
  329
  10 - 99 an(s)
PANDEMIE<br>Référence ludothèque : 326<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PANDEMIE
  326
  10 - 99 an(s)
LE VILLAGE<br>Référence ludothèque : 326<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE VILLAGE
  326
  10 - 99 an(s)
LE VERGER<br>Référence ludothèque : 325<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE VERGER
  325
  3 - 99 an(s)
LE JEU DU LOUP<br>Référence ludothèque : 325<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE JEU DU LOUP
  325
  4 - 99 an(s)
CROC LE CROCODILE<br>Référence ludothèque : 325<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CROC LE CROCODILE
  325
  0 - 0 an(s)
MASTER LYNX<br>Référence ludothèque : 325<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MASTER LYNX
  325
  4 - 99 an(s)
LA DANSE DES OEUFS<br>Référence ludothèque : 324<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA DANSE DES OEUFS
  324
  5 - 7 an(s)
BAL MASQUE COCCINELLES<br>Référence ludothèque : 323<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BAL MASQUE COCCINELLES
  323
  4 - 99 an(s)
HOP! HOP! HOP!<br>Référence ludothèque : 323<br>1 à 00 joueur(s) <br>
HOP! HOP! HOP!
  323
  4 - 0 an(s)
SMALLWORD<br>Référence ludothèque : 322<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SMALLWORD
  322
  8 - 99 an(s)
TRESOR EN VUE !<br>Référence ludothèque : 322<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TRESOR EN VUE !
  322
  5 - 99 an(s)
VIVA TOPO !<br>Référence ludothèque : 322<br>1 à 00 joueur(s) <br>
VIVA TOPO !
  322
  4 - 99 an(s)
MASTERMIND<br>Référence ludothèque : 321<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MASTERMIND
  321
  8 - 99 an(s)
CEREBRALE<br>Référence ludothèque : 321<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CEREBRALE
  321
  8 - 99 an(s)
BACKGAMMON<br>Référence ludothèque : 321<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BACKGAMMON
  321
  10 - 99 an(s)
CLUEDO JUNIOR<br>Référence ludothèque : 321<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CLUEDO JUNIOR
  321
  6 - 99 an(s)
PYRAOS<br>Référence ludothèque : 321<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PYRAOS
  321
  9 - 99 an(s)
MARRAKECH<br>Référence ludothèque : 320<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MARRAKECH
  320
  6 - 99 an(s)
CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE<br>Référence ludothèque : 320<br>3 à 7 joueur(s) <br>Jeu médiéval fantastique dans lequel vous incarnerez de preux chevaliers et tenterez de défendre Camelot des forces du mal.  Les rôles sont choisis aléatoirement, et chaque personnage dispose d'une capacité spéciale.
CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE
  320
  10 - 99 an(s)
A DOS DE CHAMEAU<br>Référence ludothèque : 320<br>1 à 00 joueur(s) <br>
A DOS DE CHAMEAU
  320
  6 - 99 an(s)
MUNCHKIN<br>Référence ludothèque : 320<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MUNCHKIN
  320
  6 - 99 an(s)
PIT<br>Référence ludothèque : 319<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PIT
  319
  5 - 12 an(s)
HUUUE !<br>Référence ludothèque : 319<br>1 à 00 joueur(s) <br>
HUUUE !
  319
  8 - 99 an(s)
TIME UP !<br>Référence ludothèque : 319<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TIME UP !
  319
  12 - 99 an(s)
ABAQUE MAGNETIQUE<br>Référence ludothèque : 318<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ABAQUE MAGNETIQUE
  318
  5 - 99 an(s)
THURN UND TAXIS<br>Référence ludothèque : 318<br>1 à 00 joueur(s) <br>
THURN UND TAXIS
  318
  10 - 99 an(s)
CHEVALIERS DE LA TOUR<br>Référence ludothèque : 317<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CHEVALIERS DE LA TOUR
  317
  5 - 99 an(s)
TU MANGES QUOI<br>Référence ludothèque : 314<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TU MANGES QUOI
  314
  4 - 77 an(s)
KIEKOI<br>Référence ludothèque : 314<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KIEKOI
  314
  4 - 99 an(s)
KIEKOI<br>Référence ludothèque : 314<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KIEKOI
  314
  4 - 99 an(s)
MONOPOLY JR<br>Référence ludothèque : 314<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MONOPOLY JR
  314
  5 - 8 an(s)
DRACO & CO<br>Référence ludothèque : 313<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DRACO & CO
  313
  12 - 99 an(s)
TROUVE LE CHEMIN<br>Référence ludothèque : 313<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TROUVE LE CHEMIN
  313
  0 - 0 an(s)
COCCIN AIDE<br>Référence ludothèque : 313<br>1 à 00 joueur(s) <br>
COCCIN AIDE
  313
  0 - 0 an(s)
COCCIN AIDE<br>Référence ludothèque : 313<br>1 à 00 joueur(s) <br>
COCCIN AIDE
  313
  4 - 99 an(s)
LE ROI GRENOUILLE<br>Référence ludothèque : 313<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE ROI GRENOUILLE
  313
  3 - 99 an(s)
PARTY &CO EXTREME<br>Référence ludothèque : 312<br>3 à 20 joueur(s) <br>Jeu d’ambiance avec une grande diversité d’épreuves  Des défis et des questions faisant appel à la culture, l’adresse, l’esprit, la stratégie, la psychologie ou au hasard.
PARTY &CO EXTREME
  312
  14 - 99 an(s)
GRAND DALMUTI<br>Référence ludothèque : 312<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GRAND DALMUTI
  312
  7 - 99 an(s)
FANTASY BUSINESS<br>Référence ludothèque : 312<br>3 à 8 joueur(s) <br>Les joueurs incarnent des commerçants d’un royaume d’heroic fantasy.  Ils vont essayer de se procurer au meilleur prix des marchandises pour les revendre plus cher.   Pour devenir le plus riche, il faut avoir la bosse du commerce ou savoir habilement se servir des cartes spéciales.
FANTASY BUSINESS
  312
  12 - 0 an(s)
LA BONNE PLACE<br>Référence ludothèque : 311<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA BONNE PLACE
  311
  4 - 99 an(s)
ASSOCIATION DE FAMILLES<br>Référence ludothèque : 311<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ASSOCIATION DE FAMILLES
  311
  3 - 99 an(s)
COMPTONS LES MOUTONS<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
COMPTONS LES MOUTONS
  309
  8 - 99 an(s)
ALARME<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ALARME
  309
  5 - 9 an(s)
FUNNY FISHING<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FUNNY FISHING
  309
  4 - 99 an(s)
LA NUIT DES MAGICIENS<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA NUIT DES MAGICIENS
  309
  5 - 99 an(s)
MAKE  N  BREAK EXTREME<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MAKE N BREAK EXTREME
  309
  8 - 99 an(s)
KATUDI 2<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KATUDI 2
  309
  6 - 99 an(s)
CHEVALIERS DE LA TOUR<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CHEVALIERS DE LA TOUR
  309
  5 - 99 an(s)
MUCKE MIT TUCKE<br>Référence ludothèque : 309<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MUCKE MIT TUCKE
  309
  6 - 99 an(s)
LA PETITE SORICERE DU TONNERRE<br>Référence ludothèque : 308<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA PETITE SORICERE DU TONNERRE
  308
  5 - 99 an(s)
DANGER 13<br>Référence ludothèque : 308<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DANGER 13
  308
  8 - 99 an(s)
GET A LETTER<br>Référence ludothèque : 306<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GET A LETTER
  306
  8 - 99 an(s)
POTAMOT<br>Référence ludothèque : 306<br>1 à 00 joueur(s) <br>
POTAMOT
  306
  10 - 99 an(s)
JUNGLE SPEED<br>Référence ludothèque : 304<br>1 à 00 joueur(s) <br>
JUNGLE SPEED
  304
  7 - 99 an(s)
WANTED !<br>Référence ludothèque : 304<br>1 à 00 joueur(s) <br>
WANTED !
  304
  10 - 99 an(s)
DROLES DE PETITES BETES<br>Référence ludothèque : 303<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DROLES DE PETITES BETES
  303
  3 - 6 an(s)
3 -6- 9 INTERNATIONAL<br>Référence ludothèque : 303<br>1 à 00 joueur(s) <br>
3 -6- 9 INTERNATIONAL
  303
  7 - 99 an(s)
GETOUMI<br>Référence ludothèque : 303<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GETOUMI
  303
  0 - 0 an(s)
LOTO AINMAUX JUNGLE<br>Référence ludothèque : 303<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LOTO AINMAUX JUNGLE
  303
  0 - 0 an(s)
ALLO;J EPELLE<br>Référence ludothèque : 302<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ALLO;J EPELLE
  302
  5 - 12 an(s)
CAFE INTERNATIONAL<br>Référence ludothèque : 302<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CAFE INTERNATIONAL
  302
  10 - 99 an(s)
PUZZLITO<br>Référence ludothèque : 301<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PUZZLITO
  301
  3 - 6 an(s)
SPEED<br>Référence ludothèque : 300<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SPEED
  300
  8 - 99 an(s)
CARCASSONE<br>Référence ludothèque : 300<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CARCASSONE
  300
  10 - 99 an(s)
KAYANAK<br>Référence ludothèque : 300<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KAYANAK
  300
  6 - 99 an(s)
PAT LE PIRATE<br>Référence ludothèque : 300<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PAT LE PIRATE
  300
  6 - 99 an(s)
LES P TITS  ARTISTES<br>Référence ludothèque : 300<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES P TITS ARTISTES
  300
  7 - 99 an(s)
ELEFANTISSIMO<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ELEFANTISSIMO
  299
  8 - 99 an(s)
BOHNANZA<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BOHNANZA
  299
  12 - 99 an(s)
SCHEMATO<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SCHEMATO
  299
  5 - 7 an(s)
NON MERCI<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
NON MERCI
  299
  8 - 99 an(s)
JEU DES PORTRAITS<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
JEU DES PORTRAITS
  299
  4 - 99 an(s)
CASH N GUNS<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CASH N GUNS
  299
  10 - 99 an(s)
LE BANDIT BRIGANDI<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE BANDIT BRIGANDI
  299
  5 - 99 an(s)
NIAGARA<br>Référence ludothèque : 299<br>1 à 00 joueur(s) <br>
NIAGARA
  299
  8 - 99 an(s)
SABOTEUR<br>Référence ludothèque : 298<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SABOTEUR
  298
  8 - 99 an(s)
TOC TOC TOC<br>Référence ludothèque : 298<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TOC TOC TOC
  298
  7 - 99 an(s)
COLORETTO<br>Référence ludothèque : 298<br>1 à 00 joueur(s) <br>
COLORETTO
  298
  8 - 99 an(s)
SPLASH  ATTACK<br>Référence ludothèque : 298<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SPLASH ATTACK
  298
  5 - 99 an(s)
CARTAGENA<br>Référence ludothèque : 298<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CARTAGENA
  298
  8 - 99 an(s)
YS<br>Référence ludothèque : 298<br>1 à 00 joueur(s) <br>
YS
  298
  12 - 99 an(s)
DROLES DE ZEBRES<br>Référence ludothèque : 297<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DROLES DE ZEBRES
  297
  9 - 99 an(s)
KAI PIRANJA<br>Référence ludothèque : 297<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KAI PIRANJA
  297
  6 - 99 an(s)
KING LUI<br>Référence ludothèque : 297<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KING LUI
  297
  7 - 99 an(s)
SPEED<br>Référence ludothèque : 297<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SPEED
  297
  6 - 99 an(s)
DU  BALAI<br>Référence ludothèque : 297<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DU BALAI
  297
  8 - 99 an(s)
SPUTNIK<br>Référence ludothèque : 297<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SPUTNIK
  297
  7 - 99 an(s)
OUTRE TOMBE<br>Référence ludothèque : 296<br>1 à 00 joueur(s) <br>
OUTRE TOMBE
  296
  7 - 99 an(s)
SERVICE COMPRIS<br>Référence ludothèque : 296<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SERVICE COMPRIS
  296
  10 - 99 an(s)
HARRY POTTER A L ECOLE DES SORCIERS<br>Référence ludothèque : 295<br>1 à 00 joueur(s) <br>
HARRY POTTER A L ECOLE DES SORCIERS
  295
  7 - 99 an(s)
VOM KAP BIS KAIRO<br>Référence ludothèque : 295<br>1 à 00 joueur(s) <br>
VOM KAP BIS KAIRO
  295
  10 - 99 an(s)
LE VERGER<br>Référence ludothèque : 294<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE VERGER
  294
  3 - 99 an(s)
CLUEDO JUNIOR<br>Référence ludothèque : 293<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CLUEDO JUNIOR
  293
  6 - 12 an(s)
GAFFE AU CHAT<br>Référence ludothèque : 291<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GAFFE AU CHAT
  291
  4 - 6 an(s)
CACHE-CACHE A LA FERME<br>Référence ludothèque : 291<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CACHE-CACHE A LA FERME
  291
  0 - 0 an(s)
COLORETTO<br>Référence ludothèque : 290<br>1 à 00 joueur(s) <br>
COLORETTO
  290
  8 - 99 an(s)
LES AVENTURIERS DU RAIL<br>Référence ludothèque : 290<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES AVENTURIERS DU RAIL
  290
  8 - 99 an(s)
EVO<br>Référence ludothèque : 290<br>2 à 5 joueur(s) <br>En début de partie, le joueur possède un seul dino et doit faire prospérer l’espèce en s’adaptant aux changements du climat.
EVO
  290
  12 - 99 an(s)
PERUDO<br>Référence ludothèque : 289<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PERUDO
  289
  10 - 99 an(s)
ELIXIR<br>Référence ludothèque : 289<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ELIXIR
  289
  10 - 99 an(s)
LES COLONS DE CATANE<br>Référence ludothèque : 289<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES COLONS DE CATANE
  289
  10 - 99 an(s)
BLUFF PARTY<br>Référence ludothèque : 289<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BLUFF PARTY
  289
  12 - 99 an(s)
OUISTITI ET SES AMIS<br>Référence ludothèque : 286<br>1 à 00 joueur(s) <br>
OUISTITI ET SES AMIS
  286
  2 - 4 an(s)
SQUAD SEVEN<br>Référence ludothèque : 285<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SQUAD SEVEN
  285
  8 - 12 an(s)
UNO EXTREME<br>Référence ludothèque : 284<br>1 à 00 joueur(s) <br>
UNO EXTREME
  284
  7 - 99 an(s)
FROMAGE A GRIMPER<br>Référence ludothèque : 282<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FROMAGE A GRIMPER
  282
  4 - 99 an(s)
PIC  PIRATE<br>Référence ludothèque : 282<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PIC PIRATE
  282
  4 - 11 an(s)
CHERCHE ET TROUVE A LA FERME<br>Référence ludothèque : 281<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CHERCHE ET TROUVE A LA FERME
  281
  4 - 12 an(s)
CHERCHE ET TROUVE LE MONDE<br>Référence ludothèque : 281<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CHERCHE ET TROUVE LE MONDE
  281
  5 - 13 an(s)
RUSH HOUR  EMBOUTEILLAGE<br>Référence ludothèque : 281<br>1 à 00 joueur(s) <br>
RUSH HOUR EMBOUTEILLAGE
  281
  8 - 99 an(s)
COULEUR VOYELLES<br>Référence ludothèque : 281<br>1 à 00 joueur(s) <br>
COULEUR VOYELLES
  281
  15 - 99 an(s)
GO GETTERPRINCE&DRAGONS<br>Référence ludothèque : 280<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GO GETTERPRINCE&DRAGONS
  280
  5 - 99 an(s)
DEGRINGOLO GEANT BOIS<br>Référence ludothèque : 280<br>1 à 00 joueur(s) <br>
DEGRINGOLO GEANT BOIS
  280
  4 - 99 an(s)
LES LOUPS-GAROUS<br>Référence ludothèque : 279<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES LOUPS-GAROUS
  279
  10 - 99 an(s)
LA GUERRE DES MOUTONS<br>Référence ludothèque : 279<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LA GUERRE DES MOUTONS
  279
  10 - 99 an(s)
SPEED<br>Référence ludothèque : 279<br>1 à 00 joueur(s) <br>
SPEED
  279
  8 - 99 an(s)
LE JEU DES NAINS<br>Référence ludothèque : 275<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LE JEU DES NAINS
  275
  3 - 10 an(s)
CHIPE COUVERTURE<br>Référence ludothèque : 275<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de couleur et d'attribution. our que les petits lutins fatigués puissent s’endormir en paix, il faut que chacun ait l’oreiller qui lui convient. Mais un « chipe-couverture ne les laisse pas tranquille et chipe sans arrêt les couvertures de ses amis. Pourtant, avec un peu de chance au dé, on peut récupérer sa couverture auprès du trouble-fête. Qui réussira en premier à border ses petits lutins ?
CHIPE COUVERTURE
  275
  3 - 10 an(s)
MIMONS ENSEMBLE<br>Référence ludothèque : 274<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MIMONS ENSEMBLE
  274
  5 - 97 an(s)
JUNGLE SPEED<br>Référence ludothèque : 274<br>2 à 8 joueur(s) <br>Jeu combinant rapidité et observation. Posez une carte et jetez-vous sur le totem dès que deux cartes sont identiques avant vos adversaires. Mais attention ! Gare à vous si les pictogrammes ne correspondent pas exactement, les cartes sont trompeuses.
JUNGLE SPEED
  274
  7 - 99 an(s)
UNO JUNIOR<br>Référence ludothèque : 272<br>1 à 00 joueur(s) <br>
UNO JUNIOR
  272
  3 - 10 an(s)
JEU DES IMMEUBLES<br>Référence ludothèque : 268<br>1 à 00 joueur(s) <br>Plusieurs activités sont possibles avec ce jeu. Activité puzzle sur la plaque de référence, observation fine et discrimination visuelle, activité créative de construction libre, lecture et respect des consignes dans les constructions, activités mathématiques : reconnaissance des constellations du dé ; notions de comptage et d’addition : évaluation intuitive du concept de l’égal ; notions d’ensemble, de taille proportionnelle, de mesure implicite, de solide. Jeu fourni avec une fiche pédagogique détaillée.
JEU DES IMMEUBLES
  268
  5 - 12 an(s)
JEU DES COURONNES<br>Référence ludothèque : 268<br>1 à 00 joueur(s) <br>
JEU DES COURONNES
  268
  3 - 6 an(s)
TABLEAU  VEHICULE<br>Référence ludothèque : 268<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TABLEAU VEHICULE
  268
  0 - 0 an(s)
PYLOS DE LUXE<br>Référence ludothèque : 268<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PYLOS DE LUXE
  268
  8 - 99 an(s)
LES COULEURS<br>Référence ludothèque : 267<br>1 à 00 joueur(s) <br>
LES COULEURS
  267
  4 - 7 an(s)
PIQUE PLUME<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PIQUE PLUME
  265
  4 - 99 an(s)
GEISTERBAHN<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
GEISTERBAHN
  265
  5 - 99 an(s)
KALLE KANGU<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KALLE KANGU
  265
  4 - 10 an(s)
FLINKE FLOSSE<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
FLINKE FLOSSE
  265
  6 - 99 an(s)
KLEINER RABE - LASS<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KLEINER RABE - LASS
  265
  4 - 12 an(s)
KLEINE FISCHE<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KLEINE FISCHE
  265
  5 - 99 an(s)
BALLONS<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
BALLONS
  265
  3 - 99 an(s)
HANDS UP<br>Référence ludothèque : 265<br>2 à 8 joueur(s) <br>Jeu d'ambiance et de rapidité. La boîte contient des cartes représentant des mains, ouvertes ou fermées, pointant d'un ou plusieurs doigts, paume ou dos vers le haut, croisées ou non etc.  Les joueurs doivent reproduire le plus vite possible la position demandée avec leurs mains. Le plus lent à reproduire le dessin est pénalisé et reçoit la carte.
HANDS UP
  265
  6 - 99 an(s)
MAUS - A LA MAISON<br>Référence ludothèque : 265<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MAUS - A LA MAISON
  265
  4 - 99 an(s)
HAVE A NICE DAY !<br>Référence ludothèque : 264<br>1 à 00 joueur(s) <br>
HAVE A NICE DAY !
  264
  5 - 99 an(s)
ZWERGEN STADT<br>Référence ludothèque : 264<br>1 à 00 joueur(s) <br>
ZWERGEN STADT
  264
  4 - 99 an(s)
VORSICHT FLAMINGO !<br>Référence ludothèque : 264<br>1 à 00 joueur(s) <br>
VORSICHT FLAMINGO !
  264
  4 - 99 an(s)
PUZZLE A EMPILER VOITURE<br>Référence ludothèque : 263<br>1 à 00 joueur(s) <br>
PUZZLE A EMPILER VOITURE
  263
  2 - 3 an(s)
KID-CALA<br>Référence ludothèque : 262<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KID-CALA
  262
  6 - 12 an(s)
MIX MAX<br>Référence ludothèque : 258<br>2 à 6 joueur(s) <br>Jeu de stratégie pour les petits. Le but est de constituer un personnage en quatre morceaux, mais on peut piquer des éléments aux autres joueurs.
MIX MAX
  258
  5 - 10 an(s)
RUSSELBANDE<br>Référence ludothèque : 257<br>1 à 00 joueur(s) <br>
RUSSELBANDE
  257
  4 - 99 an(s)
VILLA  PALETTI<br>Référence ludothèque : 257<br>1 à 00 joueur(s) <br>Le petit Paletti est le prince le plus ambitieux, mais le plus pauvre du royaume. Pour construire le plus grand des palais, il n'a définitivement pas d'argent, mais il a eu une idée de génie : se servir des colonnes inférieures pour bâtir les étages supérieurs. La partie s'arrête lorsque la villa s'écroule ou lorsque l'on ne peut plus déplacer de colonnes. Plusieurs variantes et niveaux de difficultés possiibles.
VILLA PALETTI
  257
  8 - 70 an(s)
TINTIN ET LE PIEGE DU TOTEM<br>Référence ludothèque : 256<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TINTIN ET LE PIEGE DU TOTEM
  256
  7 - 77 an(s)
KUKEN SUCHEN<br>Référence ludothèque : 256<br>1 à 00 joueur(s) <br>
KUKEN SUCHEN
  256
  4 - 10 an(s)
CLOWN<br>Référence ludothèque : 256<br>1 à 00 joueur(s) <br>
CLOWN
  256
  4 - 8 an(s)
TABLE D EQUILIBRE<br>Référence ludothèque : 254<br>1 à 00 joueur(s) <br>
TABLE D EQUILIBRE
  254
  5 - 10 an(s)
MERLIN<br>Référence ludothèque : 254<br>1 à 00 joueur(s) <br>
MERLIN
  254
  5 - 10 an(s)
NUITS ETOILEES<br>Référence ludothèque : 253<br>1 à 00 joueur(s) <br>
NUITS ETOILEES
  253
  3 - 7 an(s)
HALLI GALLI JUNIOR<br>Référence ludothèque : 2483<br>1 à 0 joueur(s) <br>
HALLI GALLI JUNIOR
  2483
  2 - 4 an(s)
MASTERMIND<br>Référence ludothèque : 2469<br>2 à 0 joueur(s) <br>Jeu pour deux joueurs dont le but est de trouver un code en 10 ou 12 coups. C'est un jeu de réflexion, et de déduction.
MASTERMIND
  2469
  8 - 99 an(s)
SUR LA TERRE DES DINOSAURES<br>Référence ludothèque : 2458<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SUR LA TERRE DES DINOSAURES
  2458
  7 - 99 an(s)
DOMINO ARC EN CIEL<br>Référence ludothèque : 2454<br>1 à 0 joueur(s) <br>
DOMINO ARC EN CIEL
  2454
  3 - 6 an(s)
LA DANSE DES SORCIERES<br>Référence ludothèque : 2452<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LA DANSE DES SORCIERES
  2452
  8 - 99 an(s)
QUARTO JUNIOR<br>Référence ludothèque : 2451<br>1 à 0 joueur(s) <br>
QUARTO JUNIOR
  2451
  6 - 99 an(s)
BLOKUS<br>Référence ludothèque : 2448<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de stratégie avec un double objectif : placer l’ensemble de ses pièces de couleur sur le plateau tout en bloquant l’adversaire.
BLOKUS
  2448
  8 - 99 an(s)
L ILE AUX CLEFS<br>Référence ludothèque : 2424<br>1 à 0 joueur(s) <br>
L ILE AUX CLEFS
  2424
  5 - 8 an(s)
KUHHANDEL<br>Référence ludothèque : 2395<br>1 à 0 joueur(s) <br>
KUHHANDEL
  2395
  10 - 99 an(s)
XE QUEO<br>Référence ludothèque : 2394<br>1 à 0 joueur(s) <br>
XE QUEO
  2394
  5 - 99 an(s)
BONJOUR SIMONE<br>Référence ludothèque : 2391<br>1 à 0 joueur(s) <br>
BONJOUR SIMONE
  2391
  6 - 99 an(s)
BONJOUR ROBERT<br>Référence ludothèque : 2390<br>1 à 0 joueur(s) <br>
BONJOUR ROBERT
  2390
  6 - 99 an(s)
STAR WARS<br>Référence ludothèque : 2387<br>1 à 0 joueur(s) <br>
STAR WARS
  2387
  9 - 14 an(s)
TOHU WABOHU<br>Référence ludothèque : 2385<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TOHU WABOHU
  2385
  7 - 12 an(s)
FIGURIX<br>Référence ludothèque : 2376<br>1 à 0 joueur(s) <br>
FIGURIX
  2376
  5 - 10 an(s)
SUPERPION<br>Référence ludothèque : 2374<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SUPERPION
  2374
  7 - 14 an(s)
MAX LE SERVEUR<br>Référence ludothèque : 2347<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MAX LE SERVEUR
  2347
  7 - 99 an(s)
ABALONE<br>Référence ludothèque : 2345<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ABALONE
  2345
  7 - 99 an(s)
JEU DE L OIE<br>Référence ludothèque : 2285<br>1 à 0 joueur(s) <br>
JEU DE L OIE
  2285
  4 - 99 an(s)
SPHINX<br>Référence ludothèque : 2272<br>2 à 4 joueur(s) <br>Jeu de mémoire.  But du jeu: Le gagnant est celui qui, à l'aide des bonnes cartes-sphinx, réussit à vaincre les sphinx et parvient à la salle du trésor située au milieu du plan de jeu. C'est une drôle de pyramide que notre pharaon a fait construire pour sépulture : de longs couloirs jalonnés de portes secrètes conduisent à la salle du trésor, gardée par trois sphinx imposants. Sans les bonnes cartes-sphinx, impossible de parvenir au trésor et de s'en emparer. Suivez les conseils des momies, collectionnez les cartes-sphinx dans les couloirs et surmontez les obstacles que représentent les sphinx. Vous pourrez alors parvenir au trésor légendaire !
SPHINX
  2272
  8 - 99 an(s)
RAMSES 2<br>Référence ludothèque : 2271<br>2 à 5 joueur(s) <br>Jeu de mémoire. Le célèbre pharaon Ramsès II a enterré ses trésors sous différentes pyramides. Et comme il a perdu le plan d´accès de ses cachettes, il faut l´aider à les retrouver. Les joueurs déplacent les pyramides et mémorisent les différents parcours, pour découvrir les trésors du pharaon. Mais alors qu´ils avaient tout mémorisé, voilà que maintenant la boîte est tournée d´un quart de tour à chaque trésor trouvé.
RAMSES 2
  2271
  8 - 99 an(s)
ZENIX<br>Référence ludothèque : 2270<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ZENIX
  2270
  6 - 99 an(s)
SCRABBLE CLASSIQUE<br>Référence ludothèque : 2266<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SCRABBLE CLASSIQUE
  2266
  8 - 99 an(s)
A QUI SONT CES PETITS<br>Référence ludothèque : 2261<br>1 à 0 joueur(s) <br>
A QUI SONT CES PETITS
  2261
  3 - 7 an(s)
ROLIT<br>Référence ludothèque : 2256<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ROLIT
  2256
  7 - 99 an(s)
PIC PIRATE<br>Référence ludothèque : 2254<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PIC PIRATE
  2254
  4 - 99 an(s)
TOUR DE PISE<br>Référence ludothèque : 2251<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TOUR DE PISE
  2251
  4 - 99 an(s)
YAHTZEE MICKEY<br>Référence ludothèque : 2250<br>1 à 0 joueur(s) <br>
YAHTZEE MICKEY
  2250
  5 - 10 an(s)
TRIOMINOS JUNIOR<br>Référence ludothèque : 2248<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TRIOMINOS JUNIOR
  2248
  5 - 99 an(s)
1 2 3 JE COMPTE<br>Référence ludothèque : 2234<br>1 à 0 joueur(s) <br>
1 2 3 JE COMPTE
  2234
  4 - 8 an(s)
CUISINE DES SORCIERES<br>Référence ludothèque : 2224<br>1 à 0 joueur(s) <br>
CUISINE DES SORCIERES
  2224
  4 - 99 an(s)
LE COCHON QUI RIT<br>Référence ludothèque : 2201<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE COCHON QUI RIT
  2201
  5 - 99 an(s)
SALUT LES PINGOUINS<br>Référence ludothèque : 2163<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SALUT LES PINGOUINS
  2163
  5 - 99 an(s)
LE PENDU<br>Référence ludothèque : 2161<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE PENDU
  2161
  8 - 99 an(s)
MON PREMIER SCRABLE<br>Référence ludothèque : 2154<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MON PREMIER SCRABLE
  2154
  10 - 99 an(s)
QUI EST QUI<br>Référence ludothèque : 2148<br>1 à 0 joueur(s) <br>
QUI EST QUI
  2148
  10 - 99 an(s)
MONOPOLY EURO<br>Référence ludothèque : 2143<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MONOPOLY EURO
  2143
  7 - 99 an(s)
SCRABBLE MILLENIUM<br>Référence ludothèque : 2136<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SCRABBLE MILLENIUM
  2136
  8 - 99 an(s)
TANTRIX<br>Référence ludothèque : 2097<br>1 à 6 joueur(s) <br>Jeu de stratégie et casse tête. Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. Peut se joueur seul ou à plusieurs.
TANTRIX
  2097
  6 - 99 an(s)
QUI FAIT LA VAISSELLE<br>Référence ludothèque : 2037<br>1 à 0 joueur(s) <br>
QUI FAIT LA VAISSELLE
  2037
  6 - 99 an(s)
TOUCHE COULE<br>Référence ludothèque : 2034<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TOUCHE COULE
  2034
  7 - 99 an(s)
KRABBELIX<br>Référence ludothèque : 2031<br>1 à 0 joueur(s) <br>
KRABBELIX
  2031
  5 - 99 an(s)
GRENOUILLE SAUTE<br>Référence ludothèque : 2023<br>1 à 0 joueur(s) <br>
GRENOUILLE SAUTE
  2023
  0 - 0 an(s)
QUE D EAU QUE D EAU<br>Référence ludothèque : 2022<br>1 à 0 joueur(s) <br>
QUE D EAU QUE D EAU
  2022
  0 - 0 an(s)
ANIMOQUID<br>Référence ludothèque : 1984<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ANIMOQUID
  1984
  6 - 99 an(s)
BATIK<br>Référence ludothèque : 1970<br>1 à 0 joueur(s) <br>
BATIK
  1970
  6 - 99 an(s)
SEQUENCE<br>Référence ludothèque : 1969<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SEQUENCE
  1969
  7 - 99 an(s)
AWALE KALAHA<br>Référence ludothèque : 1967<br>1 à 0 joueur(s) <br>Jeu de stratégie traditionnel africain pour 2 joueurs : chacun va semer ses graines dans des trous pour pouvoir les récolter par la suite. Le gagnant étant celui qui aura réussis à récolter le plus de graines.
AWALE KALAHA
  1967
  6 - 99 an(s)
JUNGLE SPEED<br>Référence ludothèque : 1966<br>1 à 0 joueur(s) <br>
JUNGLE SPEED
  1966
  7 - 99 an(s)
CROSSTRACK<br>Référence ludothèque : 1940<br>1 à 0 joueur(s) <br>
CROSSTRACK
  1940
  7 - 99 an(s)
WINGO DINGO<br>Référence ludothèque : 1939<br>1 à 0 joueur(s) <br>
WINGO DINGO
  1939
  5 - 99 an(s)
PETITES SORCIERES<br>Référence ludothèque : 1938<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PETITES SORCIERES
  1938
  2 - 6 an(s)
INVERS<br>Référence ludothèque : 1937<br>1 à 0 joueur(s) <br>
INVERS
  1937
  7 - 99 an(s)
LA FORET MYSTERIEUSE<br>Référence ludothèque : 1926<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LA FORET MYSTERIEUSE
  1926
  4 - 99 an(s)
PIEGES<br>Référence ludothèque : 1906<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PIEGES
  1906
  7 - 99 an(s)
LABYRINTHE SECRET<br>Référence ludothèque : 1901<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LABYRINTHE SECRET
  1901
  7 - 99 an(s)
YALI<br>Référence ludothèque : 1895<br>1 à 0 joueur(s) <br>
YALI
  1895
  8 - 99 an(s)
DIX DE CHUTE<br>Référence ludothèque : 1865<br>1 à 0 joueur(s) <br>
DIX DE CHUTE
  1865
  7 - 99 an(s)
LA COURSE A L HERITAGE<br>Référence ludothèque : 1862<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LA COURSE A L HERITAGE
  1862
  6 - 10 an(s)
CLUEDO VOYAGE<br>Référence ludothèque : 1861<br>1 à 0 joueur(s) <br>
CLUEDO VOYAGE
  1861
  8 - 99 an(s)
MEMO MIME<br>Référence ludothèque : 1859<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MEMO MIME
  1859
  6 - 99 an(s)
BRAINSTORM JUNIOR<br>Référence ludothèque : 1856<br>1 à 0 joueur(s) <br>
BRAINSTORM JUNIOR
  1856
  0 - 0 an(s)
ENIGMO<br>Référence ludothèque : 1853<br>2 à 4 joueur(s) <br>Chaque joueur à son tour peut ouvrir des volets selon le résultat de son jet de dés. Par exemple, avec un 4 et un 1, il peut ouvrir le volet 5 (4 + 1), le volet 3 (4 - 1) ou les deux volets 4 et 1. Un mot apparaît peu à peu, qu'il s'agit de découvrir. Une fois que le joueur a découvert la ou les lettres, il peut déclarer le mot s'il l'a trouvé.
ENIGMO
  1853
  9 - 99 an(s)
MONOPOLY VOYAGE<br>Référence ludothèque : 1845<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MONOPOLY VOYAGE
  1845
  0 - 0 an(s)
PICTIONNARY VOYAGE<br>Référence ludothèque : 1841<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PICTIONNARY VOYAGE
  1841
  8 - 99 an(s)
DECOGRAPHE<br>Référence ludothèque : 1839<br>1 à 0 joueur(s) <br>
DECOGRAPHE
  1839
  5 - 8 an(s)
JE RACONTE CE QUE JE V<br>Référence ludothèque : 1838<br>1 à 0 joueur(s) <br>
JE RACONTE CE QUE JE V
  1838
  4 - 6 an(s)
UNO STACKO<br>Référence ludothèque : 1821<br>1 à 0 joueur(s) <br>
UNO STACKO
  1821
  8 - 99 an(s)
PICTIONNARY JUNIOR<br>Référence ludothèque : 1820<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PICTIONNARY JUNIOR
  1820
  6 - 10 an(s)
CRAWL N  PLAY<br>Référence ludothèque : 1818<br>1 à 0 joueur(s) <br>
CRAWL N PLAY
  1818
  0 - 0 an(s)
OLYMPIA 2000<br>Référence ludothèque : 1813<br>1 à 0 joueur(s) <br>
OLYMPIA 2000
  1813
  9 - 99 an(s)
TWISTER<br>Référence ludothèque : 1806<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TWISTER
  1806
  6 - 99 an(s)
LA PROMENADE ESCARGOTS<br>Référence ludothèque : 1746<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LA PROMENADE ESCARGOTS
  1746
  5 - 99 an(s)
L'OURS EN PLUS<br>Référence ludothèque : 1744<br>1 à 0 joueur(s) <br>
L'OURS EN PLUS
  1744
  4 - 8 an(s)
LOTO DU TOUCHER<br>Référence ludothèque : 1739<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LOTO DU TOUCHER
  1739
  5 - 10 an(s)
SPECTRANGLE<br>Référence ludothèque : 1734<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SPECTRANGLE
  1734
  0 - 0 an(s)
SCARGOULI<br>Référence ludothèque : 1724<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SCARGOULI
  1724
  4 - 8 an(s)
OH LA L ART<br>Référence ludothèque : 1718<br>1 à 0 joueur(s) <br>
OH LA L ART
  1718
  6 - 99 an(s)
KATAMINO<br>Référence ludothèque : 1698<br>1 à 0 joueur(s) <br>
KATAMINO
  1698
  5 - 99 an(s)
JUMANJI<br>Référence ludothèque : 1696<br>1 à 0 joueur(s) <br>
JUMANJI
  1696
  8 - 99 an(s)
MALETTE DE JEUX<br>Référence ludothèque : 1675<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MALETTE DE JEUX
  1675
  5 - 99 an(s)
TABAIJANA<br>Référence ludothèque : 1660<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TABAIJANA
  1660
  5 - 99 an(s)
LE JOUEUR DE PIPEAU<br>Référence ludothèque : 1659<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE JOUEUR DE PIPEAU
  1659
  5 - 99 an(s)
LE VER DE TERRE<br>Référence ludothèque : 1658<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE VER DE TERRE
  1658
  4 - 10 an(s)
SAMBESI<br>Référence ludothèque : 1657<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SAMBESI
  1657
  7 - 8 an(s)
LES POMPIERS<br>Référence ludothèque : 1656<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LES POMPIERS
  1656
  0 - 0 an(s)
LABYRINTHE JUNIOR<br>Référence ludothèque : 1642<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LABYRINTHE JUNIOR
  1642
  5 - 99 an(s)
RUMMIKUB<br>Référence ludothèque : 1633<br>1 à 0 joueur(s) <br>
RUMMIKUB
  1633
  7 - 99 an(s)
L ARCHE PIEGEE<br>Référence ludothèque : 1631<br>1 à 0 joueur(s) <br>
L ARCHE PIEGEE
  1631
  7 - 99 an(s)
LE PETIT BAC<br>Référence ludothèque : 1622<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE PETIT BAC
  1622
  8 - 99 an(s)
PLAYMOBIL BLOC OPERATOIRE<br>Référence ludothèque : 1621<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PLAYMOBIL BLOC OPERATOIRE
  1621
  4 - 10 an(s)
ZUMA<br>Référence ludothèque : 1615<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ZUMA
  1615
  7 - 99 an(s)
LA MARE AUX CANARDS<br>Référence ludothèque : 1606<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LA MARE AUX CANARDS
  1606
  2 - 4 an(s)
CASSE MURAILLES<br>Référence ludothèque : 1525<br>1 à 0 joueur(s) <br>
CASSE MURAILLES
  1525
  7 - 99 an(s)
NAIN JAUNE<br>Référence ludothèque : 1520<br>1 à 0 joueur(s) <br>
NAIN JAUNE
  1520
  3 - 99 an(s)
GYMKHANA<br>Référence ludothèque : 1517<br>1 à 0 joueur(s) <br>
GYMKHANA
  1517
  6 - 99 an(s)
SOS PLOMBIER<br>Référence ludothèque : 1507<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SOS PLOMBIER
  1507
  6 - 99 an(s)
TRIOMINOS DE LUXE<br>Référence ludothèque : 1471<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TRIOMINOS DE LUXE
  1471
  6 - 99 an(s)
HERO QUEST<br>Référence ludothèque : 1436<br>2 à 5 joueur(s) <br>Jeu d’aventures fantastiques qui se situe dans une contrée assiégée par les forces du chaos.  L’un des joueurs doit assumer le rôle de Morcar, le sorcier maléfique et commander à son entourage de monstres. Les autres joueurs commandent l’un des 4 héros (Elfe, Nain, Encanteur ou Barbare). Chaque quête propose un nouveau défi aux joueurs.
HERO QUEST
  1436
  12 - 99 an(s)
LE JEU DES COCHONS<br>Référence ludothèque : 1412<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE JEU DES COCHONS
  1412
  7 - 99 an(s)
MIKADO<br>Référence ludothèque : 1406<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MIKADO
  1406
  4 - 99 an(s)
PUISSANCE 4<br>Référence ludothèque : 1382<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PUISSANCE 4
  1382
  5 - 99 an(s)
LE BINGO DES ANIMAUX<br>Référence ludothèque : 1344<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE BINGO DES ANIMAUX
  1344
  5 - 99 an(s)
PICTIONNARY<br>Référence ludothèque : 1335<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PICTIONNARY
  1335
  6 - 99 an(s)
1000 BORNES<br>Référence ludothèque : 1332<br>1 à 0 joueur(s) <br>
1000 BORNES
  1332
  6 - 99 an(s)
BOGGLE JUNIOR<br>Référence ludothèque : 1325<br>1 à 0 joueur(s) <br>
BOGGLE JUNIOR
  1325
  3 - 0 an(s)
JUNIOR SCRABBLE<br>Référence ludothèque : 1266<br>1 à 0 joueur(s) <br>
JUNIOR SCRABBLE
  1266
  5 - 0 an(s)
TABOO<br>Référence ludothèque : 1226<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TABOO
  1226
  2 - 99 an(s)
LE VOLEUR<br>Référence ludothèque : 1161<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE VOLEUR
  1161
  7 - 12 an(s)
LA NUIT DES VAMPIRES<br>Référence ludothèque : 1160<br>2 à 6 joueur(s) <br>Jeu de parcours et d'affrontement, de mémoire et de bluff. Le ketchup est bien meilleur que le sang, mais les oignons, c’est pas bon ! Les jeunes vampires partent à la recherche de la tomate géante. Dans quelle tour le Comte Dracula l’a-t-il dissimulée ?
LA NUIT DES VAMPIRES
  1160
  10 - 99 an(s)
INITIATION AUX ECHECS<br>Référence ludothèque : 1138<br>1 à 0 joueur(s) <br>
INITIATION AUX ECHECS
  1138
  4 - 99 an(s)
STUPIDE VAUTOUR<br>Référence ludothèque : 1022<br>1 à 0 joueur(s) <br>
STUPIDE VAUTOUR
  1022
  8 - 99 an(s)
LE TRESOR CACHE VOYAGE<br>Référence ludothèque : 1016<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE TRESOR CACHE VOYAGE
  1016
  9 - 99 an(s)
STUPIDE VAUTOUR<br>Référence ludothèque : 1010<br>1 à 0 joueur(s) <br>
STUPIDE VAUTOUR
  1010
  8 - 99 an(s)
LE FANTOME DE MINUIT<br>Référence ludothèque : 1006<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LE FANTOME DE MINUIT
  1006
  0 - 0 an(s)
ORIGINAL MEMORY<br>Référence ludothèque : 0991<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ORIGINAL MEMORY
  0991
  0 - 0 an(s)
COLIN MAILLARD<br>Référence ludothèque : 0989<br>1 à 0 joueur(s) <br>
COLIN MAILLARD
  0989
  3 - 6 an(s)
JEU DE L OIE<br>Référence ludothèque : 0985<br>1 à 0 joueur(s) <br>
JEU DE L OIE
  0985
  0 - 0 an(s)
BABAR LOTO<br>Référence ludothèque : 0974<br>1 à 0 joueur(s) <br>
BABAR LOTO
  0974
  3 - 0 an(s)
FABULEUX TRESORS<br>Référence ludothèque : 0969<br>1 à 0 joueur(s) <br>
FABULEUX TRESORS
  0969
  8 - 99 an(s)
CARAVANE<br>Référence ludothèque : 0966<br>3 à 5 joueur(s) <br>Grâce à des paris, le chamelier le plus rusé arrivera le premier au palais impérial.
CARAVANE
  0966
  12 - 99 an(s)
PETITS GLOUTONS<br>Référence ludothèque : 0963<br>1 à 0 joueur(s) <br>
PETITS GLOUTONS
  0963
  5 - 10 an(s)
SERPENTINES<br>Référence ludothèque : 0962<br>1 à 0 joueur(s) <br>Le jeu comporte 60 problèmes répartis en 3 groupes de 3 difficultés différentes. Un problème correspond à la position de 6 billes de 6 couleurs différentes sur le plateau. Le plateau lui-même consiste en une série de d'hexagones entremêlés comportant chacun 6 positions de billes. À partir d'une position de départ il faut pouvoir placer toutes les billes sur le plateau de façon à occuper toutes les positions en formant des lignes de couleur ininterrompues et ne se croisant pas.
SERPENTINES
  0962
  10 - 99 an(s)
ROBIN DES BOIS<br>Référence ludothèque : 0958<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ROBIN DES BOIS
  0958
  8 - 99 an(s)
LA GRANDE EVASION<br>Référence ludothèque : 0948<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LA GRANDE EVASION
  0948
  6 - 99 an(s)
CASH<br>Référence ludothèque : 0947<br>3 à 6 joueur(s) <br>jeu de cartes. Celui qui disposera à la fin du jeu du plus grand butin gagnera la partie. Pour forcer un coffre-fort, il faut avoir rassemblé quatre clés correspondantes.Sept cartes coffres-forts sont découvertes. Sur chaque carte sont indiquées les quatre clés que vous devez réunir pour forcer le coffre-fort ainsi que le butin contenu. A chaque tour de jeu, le joueur peut prendre une carte-clé de la couleur de son choix ou forcer un coffre-fort.
CASH
  0947
  10 - 99 an(s)
LOTO ANIMAUX SAUVAGES<br>Référence ludothèque : 0946<br>1 à 0 joueur(s) <br>
LOTO ANIMAUX SAUVAGES
  0946
  4 - 0 an(s)
ASTERIX ET LES ROMAINS<br>Référence ludothèque : 0945<br>1 à 0 joueur(s) <br>
ASTERIX ET LES ROMAINS
  0945
  8 - 99 an(s)
MEDOR FLAIRETOUT<br>Référence ludothèque : 0929<br>1 à 0 joueur(s) <br>
MEDOR FLAIRETOUT
  0929
  5 - 99 an(s)
GAGES A GOGO<br>Référence ludothèque : 0784<br>2 à 8 joueur(s) <br>Ce jeu repose sur le principe de
GAGES A GOGO
  0784
  12 - 99 an(s)
DISPARU<br>Référence ludothèque : 0779<br>1 à 0 joueur(s) <br>
DISPARU
  0779
  6 - 99 an(s)
CONTRASTES<br>Référence ludothèque : 0541<br>1 à 0 joueur(s) <br>
CONTRASTES
  0541
  3 - 0 an(s)
SCOTLAND YARD<br>Référence ludothèque : 0524<br>2 à 6 joueur(s) <br>Une course-poursuite mouvementée à travers Londres, en taxi, en bus et en métro. Les détectives suivent Mister X de très près. Seuls indices : ses tickets de transports laissés derrière lui. Réussiront-ils à l'attraper ? Un jeu de déduction et de coopération pour toute la famille.
SCOTLAND YARD
  0524
  10 - 99 an(s)
SOLITAIRE A PLUSIEURS<br>Référence ludothèque : 0491<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SOLITAIRE A PLUSIEURS
  0491
  10 - 99 an(s)
TRIVIAL PURSUIT JUNIOR<br>Référence ludothèque : 0397<br>1 à 0 joueur(s) <br>
TRIVIAL PURSUIT JUNIOR
  0397
  8 - 11 an(s)
AU PAYS DES JOURNEES<br>Référence ludothèque : 0339<br>1 à 0 joueur(s) <br>
AU PAYS DES JOURNEES
  0339
  2 - 6 an(s)
COLIN MAILLARD<br>Référence ludothèque : 0324<br>1 à 0 joueur(s) <br>
COLIN MAILLARD
  0324
  4 - 8 an(s)
CANON NOIR<br>Référence ludothèque : 0267<br>1 à 0 joueur(s) <br>
CANON NOIR
  0267
  5 - 99 an(s)
LES SAISONS<br>Référence ludothèque : 0162<br>1 à 6 joueur(s) <br>Il faut compléter les planches centrales par les petites cartes à découpe de puzzle, correspondant à la saison de l’année présentée. Le meneur de jeu montre 1 à 1 les petites cartes , chaque joueur réclame celle qui correspond à sa planche
LES SAISONS
  0162
  4 - 8 an(s)
OTHELLO<br>Référence ludothèque : 0147<br>2 à 0 joueur(s) <br>Se joue sur un tablier unicolore de 64 cases, 8 sur 8, appelé othellier. Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d un côté et blancs de l autre. En début de partie, quatre pions sont déjà placés au centre de l'othellier : deux noirs, en e4 et d5, et deux blancs, en d4 et e5. Chaque joueur, noir et blanc, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur l'othellier selon des règles précises. Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion.
OTHELLO
  0147
  10 - 99 an(s)
RISK<br>Référence ludothèque : 0110<br>2 à 0 joueur(s) <br>Jeu de plateau. Choisissez votre stratégie, déplacez vos régiments et commencez la conquête ! Votre mission: mettre vos ennemis en déroute, faire avancer vos soldats pour conquérir de nouveaux territoires et remporter la partie.
RISK
  0110
  10 - 99 an(s)
FEU ROUGE<br>Référence ludothèque : 0102<br>1 à 0 joueur(s) <br>
FEU ROUGE
  0102
  7 - 99 an(s)
SCRABBLE JUNIOR<br>Référence ludothèque : 0063<br>1 à 0 joueur(s) <br>
SCRABBLE JUNIOR
  0063
  5 - 10 an(s)
YAHTZEE<br>Référence ludothèque : 0060<br>1 à 0 joueur(s) <br>
YAHTZEE
  0060
  8 - 99 an(s)


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